街機賽車世界

  昨天在整理硬碟的時候,打開了塵封已久的賽車遊戲的資料夾,裡面有著以前寫的攻略以及拍的各種影片,不過很可惜許多影片在之前換電腦時不知道為什麼損壞了,許多都只能播一點點就當機,自己都覺得非常可惜這些舊的資料沒有好好保存。而在僅有的幾個完整影片中,也還好可以稍微拼湊出整個街機賽車十幾年來的發展,從比較早期的 OutRun 2、以及柯拿米的日本房車賽、到難度非常高的 BG2V、頭文字D一代、二代、三代、BG3、頭文字D四代、頭文字D五代以及灣岸等,算是筆者比較有花時間接觸的街機賽車遊戲。

  在街機的各種遊戲中,筆者是格鬥遊戲的苦手,連昇龍拳都打不出來,音樂遊戲也是廢物一個,但幸運的在賽車遊戲中,筆者算是玩的比較好的那群人之一,不過不喜歡跟人對戰,只喜歡靜靜的刷「時間競速 (Time attack) 」。認真開始玩街機賽車的時代是在 BG2V,還記得那時候日本最強的選手名字叫”爆音小僧”,需要練習到的技巧是”彎心撞牆”、逆甩尾等來增加入彎的速度,但在彎中撞牆來達到能夠完美出彎的速度而不撞外牆。而 BG3 除了上面的使用技巧外,還要在進彎時拉動一次手煞車來增加甩尾的幅度。

  而在頭文字D的一、二代,並沒有什麼特別密技來跑的更快,但在三代的時候廠家搞了一個入彎前退檔再進檔的技巧,四代則是在出彎後再重踩煞車及補油來達到加速,五代則是需要在前段盡量不要轉太大力方向盤來保持輪胎的磨耗,在末段才能全力跑出好成績。也因為各種越來越奇怪的密技,讓我有點不太想繼續玩頭文字D,因為每出新的一代,代表你要接受越來越奇怪的設定。

  而灣岸的部分因只認真玩過其中一代,後面的機種就比較少接觸,灣岸因為遊戲設計跑的多都是首都高速道路系統,比較需要的是操作上的穩定,因為大部分是高速直線以及高速過彎等,也沒有像頭文字D這種奇怪的設計,最多也支援到四人對戰,所以在遊戲場最常看見的就是在對戰而不是跑 TA。

  如果說起來的話,筆者最喜歡的還是 BG 系列的街機,因為非常之難所以如果能夠打出好成績可說很有成就感,那種看著秒數不斷進步的,那怕只有刷零點幾秒都能夠感到喜悅,可惜現在 BG 系列出到四代後已經停止了,頭文字D 上一代也在兩年前推出,目前也沒有新版本的消息。當然台北的街機環境也是不用說了,除了機台進口的時間比其他鄰近國家晚以外,機台數量也少很多,而且新機台一道都要 30 塊台幣,這要認真練習的話可能會先破產才對。

  除了玩遊戲外,筆者也架過遊戲論壇以及舉辦過許多的賽車遊戲活動,像是高雄頭文字 D2 代台港交流賽、台北萬年頭文字 D2 代交流賽、台北東門町頭文字 D3 代交流賽、台北東門町 Battle Gear 3 新手指導會、台北東門町頭文字 D5 代交流會等活動,這些經驗也算是為未來進到遊戲業中打下一定的基礎。

  影片的部分大多都已經壞了,下面還有留存完整的是頭文字D 3代的八方原復路、以及 BG3 的秋名還有頭文字D 5代的賽道。

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