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《文化內容策進院》公佈 2020 年台灣文化內容消費趨勢調查報告

《文化內容策進院》公佈2020 年台灣文化內容消費趨勢調查報告
Photo by Marta Wave on Pexels.com

前言與重點

文策院在 4 月 1 日公佈《文化內容消費趨勢調查報告》,有些跟筆者寫工作略有關係,所以來寫寫心得抓重點。這份報告是通過網路問卷進行綜合性的文化消費調查,納入影視/廣播、音樂、閱讀出版、電玩遊戲、原創角色等跨類型文化消費。筆者就來看看影視、電玩遊戲的部分,整份報告可以前往文策院下載或是往下翻筆者也有放全部的圖片。

影視部分,受訪者看 YouTube、FB 及 IG 上的影音內容已經跟一般電視同樣來到近 70%,OTT 平台則以 31% 超越 MOD 的 22.7%。付費比率為 49.3%,應該大部分看社群網路平台的都不用付錢。接著平台分眾的話,不管那個世代都是以”一般電視+社群網路平台”佔最大比例,但越年輕的世代 “一般電視+社群網路平台” 與”社群網路平台+OTT”的比例越接近。40 歲以下看社群平台比例高過電視,40 歲以上看電視高過社群平台。比較有趣的是年輕人看電影比例較高,年紀越大越不看電影,比率差了快兩倍。www 在付費的 OTT 平台比例上,Netflix 一支獨秀以 49.1% 遙遙領先愛奇藝的 14%。

遊戲部分,受訪者 73.7% 的人有玩遊戲,每週都玩的僅有 47.4%。玩手機遊戲的 79.6%、電腦遊戲 30.2%、主機遊戲 26.6%。各遊戲平台課金的情況,手遊玩家付費比率僅有 26.6%,電腦遊戲 56.4%,主機遊戲最高來到 81.1%。每月付費金額的部分其實是有誤差的,這份資料只做到 5001 及以上,手遊在這部分有 4.2%,電腦遊戲跟主機都只有 1~2 %。正常人都知道手遊課金比較兇猛,所以這 4.2 % 到底課了多少錢實在不是電腦遊戲跟主機遊戲能夠想像的,所以那份平均金額也就不太準確了。

交叉報告中會打電動的人中有 80% 有玩手遊,而且有 50% 只打手遊。主機佔有率任天堂最高來到 70%,PS 系列 54.1%,XBOX 系列僅有 25.3%。女姓在主機的選擇中以任天堂 80% 最高,男性任天堂與 PS 系列都在 61 ~ 63 % 左右,顯然平常玩主機遊戲的男性兩種主機都有的比例要高很多。玩遊戲看 IP 的近 40%,感覺最近很紅去玩的 30%,跟朋友家人一起玩的 27.7%,口耳相傳的 25%,其實雖然有差但都差不了多少就是。筆者有發現一個比較有趣的數字,就是看電競比賽的只佔 8%,真的是有夠低。www

剩下大家就自己看啦,這個表有些地方看起來也有點奇怪,要花很多腦細胞去理解才行。

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