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2021 年上半年度部落格經營期中報告,最多人看的文章是文森佐大結局

2021 年上半年度部落格經營期中報告前言

去年底曾經寫過「部落格經營 2020 年度回顧分享」,紀錄了 2020 年寫部落格的數據。6 月 30 日之後代表著 2021 年已經過了一半,因為疫情的關係在家已經非常久,想著乾脆也花點時間整理前半年的數據。等年底的時候再來做一次全年度的,兩相比較應該也頗有意思。以下的數據皆是由 Analytics 以及 Adsense 撈出來,單純紀錄分享不灌水。

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2021 年上半年度部落格經營數據

每月文章數

一月份時寫了 54 篇文章、二月份有 46 篇、三月份 54 篇、四月份 40 篇、五月份 44 篇、六月份因為疫情幾乎都在家所以寫了 65 篇。半年總共 303 篇文章,平均每月大概可以寫個 50 篇左右,每天要出產將近 2 篇內容。2020 全年寫了 172 篇文章,等於 2021 半年就幾乎要追上去年整年兩倍的產量。字數的話 303 篇文章總共 245,153 字,平均每篇字數為 812 字則與 2020 年平均 817 字差不多。

上班年度網頁瀏覽數

2021 年上半年的網頁瀏覽數大約 225 萬,現在的一個月瀏覽數大約可以抵 2020 一整年的數字,可能去年一整年都在夢遊?剛回來寫部落格完全不在狀況內,什麼是 SEO 也都在摸索,所以成績不好也很正常。當然經營越久越有心得是一定要的,加上以前有社群行銷的底子以及不服輸的根性,直到現在都還在學習新的東西。雖然搞這個跟以前的工作比賺的錢根本就天壤之別,但看著數據變好就蠻爽想繼續努力下去。下面就來排下 2021 年發佈,排名前幾名的文章吧:

韓劇《黑道律師文森佐》結局劇情與心得,哥~謝謝你對我的好-10.3 萬

黑道律師文森佐被譽為 2021 年上半年最值得期待的作品,是韓國 tvN 於 2021 年 2 月 20 日起播出的週末韓劇。由曾擔任過《成為王的男人》與《愛的迫降》導演金熙元執導,《熱血祭司》與《金科長》的編劇朴才範執筆。演員包含宋仲基、全汝彬、玉澤演、趙漢哲、郭東延、金麗珍、楊慶元與金炯默等。Netflix 在 2 月 20 日上架。

《黑道律師文森佐》EP20 大結局劇情概要與心得,哥~謝謝你對我的好

《陰陽師:晴雅集》影評,「名字是世上最短的咒」如果郭敬明沒有抄襲-6.4 萬

Netflix 於 2020 年 12 月 16 日宣布購入華語奇幻電影《陰陽師:晴雅集》全球獨家播映權。本片改編自日本奇幻小說《陰陽師》,由《小時代》創作者郭敬明親自改編與導演,集結亞洲頂尖製作團隊合作,並由趙又廷、鄧倫擔綱演出。

《陰陽師:晴雅集》影評,「名字是世上最短的咒」如果郭敬明沒有抄襲

電影《酸酸甜甜愛上你》結局評價,用時間線分析到底從那開始出錯-5.2 萬

Netflix 電影《酸酸甜甜愛上你》是韓國的浪漫喜劇電影,改編自日本作家乾胡桃在 2004 年出版的小說《愛的成人式》,日本在 2015 也有改編成電影。導演為李桂碧,編劇成愛及李桂碧。演員包含最近演出《我的室友是九尾狐》的張基龍蔡秀彬以及《機智牢房生活》的鄭秀晶

NETFLIX 電影《酸酸甜甜愛上你》評價與心得,到底是從那裡開始出錯的?

千萬記得朋友生日《薛西弗斯的神話》EP16 大結局劇情概要與心得-5.1 萬

《薛西弗斯的神話》是以 JTBC 十週年特別劇為主題的水木劇,在 2 月 17 日起接檔《奔向愛情》於 Netflix 上架

預告首發《薛西弗斯:神話》曹承佑與朴信惠主演韓劇2月推出

韓國黑道電影《暗夜天堂》評價,你跟我之間還有帳沒算完-4.2 萬

《暗夜天堂》是一部由朴勳政執導的 2020 年韓國電影,由嚴泰九,全汝彬車勝元主演。電影於 2020 年 9 月 3 日在第 77 屆威尼斯國際電影節上進行全球首映。被黑道追殺的他,遇見了站在人生盡頭的她,一個驚心動魄的故事就要展開。點此前往 Netflix 線上觀看

韓國黑道電影《暗夜天堂》評價,你跟我之間還有帳沒算完

真人真事改編《蛇惑》影集介紹與影評,比基尼殺手現身 NETFLIX-3.6 萬

《蛇惑 / The Serpent》是一部英國犯罪劇情類影集,由塔哈·拉辛珍娜·科爾曼領銜出演,故事改編自 1976 年查爾斯·索布萊連環犯案以及當局竭力把他繩之於法的精彩故事。

NETFLIX 迷你影集《蛇惑》影評,千萬不要去卡尼特之家

NETFLIX 原創影集《太陽召喚》劇情概要與心得,IMDB 8.5 分的年度好劇-3.2 萬

《太陽召喚》是根據李.芭度葛所撰寫的全球暢銷小說《太陽召喚》與《烏鴉六人幫》系列改編的電視影集。演員包含潔西·梅·李班·巴恩斯佛萊迪·卡特阿米塔·休曼基特·楊阿奇·雷諾斯等。故事的舞台是一個被巨大影淵分割成兩部分的世界,孤兒製圖師阿利娜‧斯塔科夫覺醒了一種特別的力量,這將是拯救自己國家的關鍵。隨著影淵中的強大勢力悄然逼近,阿利娜放下熟悉的一切,進入精銳部隊”格里莎”中接受訓練。

NETFLIX 原創影集《太陽召喚》劇情概要與心得,IMDB 8.5 分的年度好劇

NETFLIX 動畫《終末的女武神》心得,為了生存,13 位最強人類將與眾神一戰-3.1 萬

終末的女武神/終末のワルキューレ》改編自 Azychika、梅村真也、Takumi Fukui 合作的漫畫原作,世界各地 13 位神明與全世界最優秀的 13 位人類展開一對一對決,戰果將決定人類的命運。一場超越人神分野的大戰即將展開!《終末的女武神》 2021 年 6 月 17 日 Netflix 上架

NETFLIX 動畫《終末的女武神》心得,為了生存,13 位最強人類將與眾神一戰

《戰地風雲 2042》在最新預告裡還原玩家經典操作-2.9 萬

《戰地風雲 2042》發佈的最新預告原本只是新遊戲發佈,卻在遊戲社群引發大量的討論與轉傳,因為戰地風雲官方這次的預告中居然將玩家發明的操作「RendeZook」收錄在預告裡。RendeZook 是從飛機中彈射後拿出 RPG 鎖定後追飛機並將其擊落後,再安全的回到自己飛機的技巧。

《AV帝王/全裸監督》第 2 季心得,這不是什麼勵志人心的真人故事-2.7 萬

Netflix 原創系列日劇《AV帝王》第 2 季今天上架,故事改編自全裸監督 村西とおる伝山田孝之主演的村西透開始計畫使用衛星讓 A 片從天而降,飾演女主角的恒松祐里也在預告片中以乃木真梨子的角色現身,其它演員包含満島真之介、玉山鐵二、西內麻里亞(沙亞加)、森田望智柄本時生伊藤沙莉後藤剛範冨手麻妙、國村隼、渡辺大知以及増田有華等。

《AV帝王/全裸監督》第 2 季心得,這不是什麼勵志人心的真人故事

王大陸電影《超級的我》評價,用小學劇情講科學家也難以解釋的知識-2.6 萬

《超級的我》是由張翀執導,王大陸、宋佳領銜主演,曹炳琨、吳剛、金燕玲主演,金士傑、王紫逸、馬精武特別出演的奇幻冒險片,於 2021 年 4 月 9 日在中國大陸上映。該片講述了 18 線編劇桑榆一夜之間發現自己擁有能將夢中寶物帶回現實的特殊能力,由此開啟自己超級人生的奇幻故事。《超級的我》已經於 Netflix 上架

王大陸電影《超級的我》評價,用小學劇情講科學家也難以解釋的知識

爆紅陸劇《御賜小仵作》介紹與微心得,更新至完結篇-2.3 萬

《御賜小仵作》演員包含蘇曉彤、王子奇、楊廷東、趙堯珂、郭秋成等。該劇講述唐中晚期,來自西南山區仵作世家的少女楚楚,為實現當仵作的夢想獨自來長安闖蕩,參加仵作考試,遇到斷案如神的安郡王蕭瑾瑜。蕭瑾瑜招收楚楚作為仵作搭檔揭秘探案。楚楚的身世之謎一石激起千層浪,打破了京中多方勢力平衡,一場明爭暗鬥的權力鬥爭隨之展開。

陸劇《御賜小仵作》36集完結評價,逢案必破百戰百勝
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上半年度網站其它數據

瀏覽客層

  • 25 – 34 歲的佔 25.21%
  • 35 – 44 歲的佔 23.02%
  • 45 – 54 歲的佔 20.76%
  • 18 – 24 歲的佔 13.12 %
  • 55 – 64 歲的佔 11.73%
  • 65+ 6.16%
  • 男生佔 41.12%
  • 女生佔 58.88%
  • 台灣 76.69%
  • 香港 13.21%
  • 美國 2.44%
  • 馬來西亞 1.98%
  • 澳大利亞 0.72%
  • 行動裝置 62.2%
  • 桌上型電腦 35.46%
  • 平板 2.34%

Google 搜尋數據

  • Organic Search 63.4%
  • Google search 平均點閱率 4.3%;平均排序 10.1

Google Adsense 廣告收益

  • 基本上不用寫也知道沒有很多錢,相信有放 Adsense 都知道大概多少。
  • 廣告收益台灣 64.5%、香港 17.1%、美國 5.7%、新加坡 3.8%、其它 8.9%。
  • 網頁千次曝光收益,香港是台灣的 2 倍、新加坡是台灣的 2.5 倍、美國、加拿大是台灣的 4 倍。
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2021 上半年度部落格經營結語

整理完上班年接著展望下半年的計畫,其實都有想寫多點不同種類的文章,什麼一個網站最好固定主題的理論我是不理的。可惜因為疫情的關係那也去不了,食記和遊記基本上短期無望。值得慶幸的是遊戲文章有篇獲得比較高的瀏覽數,能在那麼多影視文章中出頭也算是奇蹟。不過實在脫離遊戲和電競圈有點久,要寫遊戲電競有關的內容挑戰還是挺大,但既然有人看還是要努力下。弓道文當然也會繼續寫,不會因為小眾就放棄自己喜歡的東西。Google Adsense 賺的錢要是能越多當然最好,不求發大財但至少要有在成長的感覺吧!無情的工商部分,可能也要思考怎麼去接,畢竟那似乎才是主要收入來源?總之呢,這種流水帳應該沒啥人想看,但基於目標設定,總是寫出來才有效果,未來也請多指教!筆者除了網站也有其它社群媒體,有興趣的可以追蹤下:

豆瓣開盤 2.9 分《你微笑時很美》,真正喜歡電競的人是拍不出這鬼玩意的

《你微笑時很美》介紹

《你微笑時很美》是由裘仲維執導,許凱、程瀟、翟瀟聞、姚弛、周翊然 、靈超、肖凱中、王一鈞等主演的都市電競劇。 故事講述童謠以女生身份憑藉真實實力一腳踏入電競職業圈,成為職業聯賽中國賽區第一位正式女電競選手。

許凱、程瀟電競劇《你微笑時很美》介紹,將在抄襲爭議中於 6 月 23 日開播

《你微笑時很美》初步評價心得-雷

先說一下,這心得文呢會撇開抄襲的部分,畢竟那些故事筆者也不是很熟。這篇與未來的心得將會以電競角度與針對電視劇本身來評價。雖說不談抄襲的內容是什麼,但有點必須要提一下,已知抄的幾乎都是騰訊《英雄聯盟》的相關故事,但電視劇打的卻是網易的《決戰!平安京》,這兩家公司在抬面下的較量應該很有趣。這部劇一看就知道網易給予很大的協助,居然用遊戲角色來做打鬥動畫,這點是該給點鼓勵,至少在現實轉虛擬這部分,有趕上《全職高手》以及《穿越火線》的水準,不像那種嘴巴說比的是電競,劇裡出現的卻是奇怪東西。看個電競劇還有陰陽師動畫可以看,也是蠻賺的對吧?

只是,電視劇裡演的是比電腦遊戲,但《決戰!平安京》卻是手機遊戲,意思就是說除非用模擬器在電腦上讓演員玩,不然那些操作都是錄好的影片,演員只是對著螢幕做表情,手則是在沒有插上線的鍵盤一陣狂按?也不能說不行,這就像在綠幕前演戲一樣。還有以動畫來說有個挑戰,就是動畫角色和演員的臉對不起來,像筆者或是沒玩過這款遊戲的人來說,只要畫面切到動畫就完全不知道誰是誰。上面影片這種一打一還可以,團戰五打五的場面就只能當成看動畫等結果,這也算是很可惜的地方吧。

《你微笑時很美》關於電競的部分

先來談談一些跟電競有關的部分,首先女主童謠在大學畢業 23 歲的年紀加入職業戰隊,在現實應該是去養老的,23 歲幾乎是接近退役的年紀。在 CK 與 ZGDX 的決賽現場,那位主持人不知道是不是原本《決戰!平安京》的賽事主持,年紀那麼大的電競主持還真沒見過。場地的話看起來挺專業,可能是刻意租場地借設備拍,也可能是真的職業賽打完後多租一天拍攝。像是選手使用的英雄在背後的 LED 會顯示,在比賽中首殺後 LED 也會出現首殺的圖示,這些小細節都有顧到。

但專業歸專業還是有幾個地方可以改進,首先在主持人採訪選手時,呵呵~選手講話沒有麥克風觀眾聽的見才有鬼。每位選手都穿著外套打比賽也是挺神的,應該是沒有做隊服的關係只好包起來。再來是比賽時選手的耳麥用的應該是贊助商給的,那種平常在練習室用可以,並不適合在電競大賽中使用,專業比賽用的是主動抗噪耳機,一個大概兩三萬。

賽制部分比賽打的是三戰兩勝,一場總冠軍戰打三戰兩勝是比較少見的,通常是五戰三勝比較多,可能是為了省時間。原本以為沒有選手獨立的攝影機,但仔細看還是有的,劇中沒有採用那些畫面,應該是沒有錄(仔細看是關機狀態),這略為可惜。裁判雖然身上有牌子,但沒有和導播室連接的耳麥,最後這兩點在《穿越火線》是有做到的。CK 首敗後選手還跑出去找前女友,這事不可能發生的,也真心不可取,更別說選手居然談到可以讓對方贏。奪冠後連採訪都沒有真可憐,看直播的觀眾應該會嘴爆。接著讓明神自己上台說要退役的事也安排的不夠好,觀眾都要離場了還得回來看,不過至少那段對白寫的不錯。

《你微笑時很美》關於演員與劇情

男女主角當然可以說男的帥女的美,但許凱還是那一號表情,就跟同時間上映的《千古玦塵》一樣,可能他拿到的劇本演員都是這種性格,所以他只要擺好他的一號表情即可。程瀟的角色情緒跟表情多一點,到目前為止還算可以,真的要看出實力得等她比賽出現挫敗的劇情。其它演員的話,整部劇的演員實力總體比不上《全職高手》以及《穿越火線》是肯定的,但就看他們能夠發揮到什麼程度。

《你微笑時很美》劇情鬆散外還有許多光怪陸離的片段,比如說職業選手男二號在冠軍戰第一回合休息時居然跑去找前女友,賽後還對決定加入其它隊伍女主說:「妳早說就把冠軍讓給妳新東家」(打假賽?www)。再來就是職業戰隊招人不是從訓練生打起,而是直接找素人接隊伍的明星中單?該名選手簽約也沒經父母同意,導致父母擔心拎行李跑去基地查訪?這選手打訓練賽贏的時候意氣風發,和韓國隊打訓練賽輸後卻直接崩潰?不僅如此崩潰後跑去喝悶酒讓男主扛回戰隊基地,回基地後還借斷片跳到隊友身上,要寫感情線也不要那麼隨便,真的是打算進職業隊談戀愛的嗎?

說到感情線,前面去看比賽住飯店還去超市買這麼大瓶水和一堆東西我也是問號,更問號的是男二看見前女友坐在觀眾席居然就失常。在電競劇裡硬要寫那麼重的愛情線真有點不適合,還搞出個三角戀,是不是想說貴圈真亂?雖然劇中貌似以正視聽的替電競講口號,可實際演的卻往噁心電競的方向走去。比如說第七、八集在講打架事件,雖然小胖講半天說電競選手多辛苦多累人,但劇中演的什麼?是另外一支戰隊找人要斷他們隊伍的手?哇靠並不是只有 ZGDX 才是職業隊好嗎,製作組將其它職業隊寫成反派來襯托自己戰隊的聖光對這個產業是有毛用。

雖然電競粉們氣憤作者將現實中的選手人設、事件梗等抄襲到自己的小說中,但真正最讓他們不爽的,應該是作者陳述電子競技的方式,讓不明所以的觀眾以為職業選手平常幹的就這些事,忽略那圈子包含選手的所有從業這幾年所付出的一切。也許抵制《你微笑時很美》是種方式,但去觀看並寫出現實電子競技與劇中不同之處,讓那些明星粉能對電子競技有稍微正確的瞭解,是筆者做為一位電競與影劇愛好者所能為這件事做的最好的事。當然拍的好肯定沒話說,這篇文章也肯定會寫拍的好棒棒,但事實就是以電競角度而言《你微笑時很美》真心拍的很爛。只是如果你要說以甜寵劇看的話,那的確有它的價值存在,所以討厭跟喜歡是不衝突的,單純就看你用什麼角度看這部劇。總之,希望看完這篇大眾能夠理解為什麼那個圈子的人會那生氣,下面也找幾部影片給大家感受下電子競技吸引人之處。

何為電子競技

許凱、程瀟電競劇《你微笑時很美》介紹,將在抄襲爭議中於 6 月 23 日開播

《你微笑時很美》介紹與預告

《你微笑時很美》是由裘仲維執導,許凱、程瀟、翟瀟聞、姚弛、周翊然 、靈超、肖凱中、王一鈞等主演的都市電競劇。 故事講述童謠以女生身份憑藉真實實力一腳踏入電競職業圈,成為職業聯賽中國賽區第一位正式女電競選手,面對質疑,面對種種不便,在隊友的支持下克服困難,堅持不懈,最終站在世界舞台,彌補中國賽區六年無冠的遺憾,讓電競之夢綻放。該劇於 2021 年 6 月 23 日在 WeTVLINETV 首播。

《你微笑時很美》抄襲爭議

這部作品去年官宣時就引起很大爭議,包含騰訊電競的官方微博都有第一時間出來質疑,由於官方跳出來打臉導致對岸網路一陣撻伐,還有人整理了懶人包,下面分享一下幾個抄襲的大項,詳細的抄襲內容還請大家自行去看懶人包。不過當時噴歸噴這部劇最終還是要在騰訊視頻上架,未知是否經過一年後有私下解決?目前看起來似乎有和 FNC 戰隊合作。反正不管做啥粉絲們應該都不會領情,在今天官方公佈的預告文章中,玩家在底下留言還是噴成《你抄襲時很美》,不過在演員的微博倒是一片祥和,雖然有少部份提到抄襲的留言,但都被洗到很下面去了。wwww

  • 融梗/內涵戰隊:IG/EDG/RNG/SKT/OMG/WE/FW/G2/BBQ/三星藍
  • 男主陸思誠人設:Mystic/Smlz/Uzi/Pawn
  • 女主童謠人設:Faker/Cool/蘇小妍/微笑/高德偉
  • 金宇光/阿太人設:Faker(“中單毒瘤/毀人不倦”等負面描寫)
  • 陸岳/艾佳人設:OTTO
  • 其他原型:雪碧/小獸/貓貓/康帝/童揚
  • 撞ID:李相赫/暗殺星/西門/阿光/SKY/蝴蝶/Gogoing/Ming/Xiaohu
  • 偷梗:OMG50滴血翻盤/牛肉麵/內涵廠長高德偉/中野恩斷義絕(Doinb/Swift)/RNGAY/泰拳警告/4396/你的野區我養豬/克里斯關下門/內涵高學成粉絲腦殘

這樣其實蠻可惜的,原本只要跟騰訊談好,該付的錢都付一付,不要落人口舌也不會那麼慘,或者像《穿越火線》那樣自己掰劇情也好過到處借用別人的人生。開播反應會怎樣就不曉得了,反正筆者還是會看一下。www 順便分享一下騰訊在前兩週是有公佈將拍一部《英雄聯盟》的電競劇,至於什麼時候會推出就不曉得了。

《你微笑時很美》人物劇照

《戰地風雲 2042》在最新預告裡還原玩家經典操作

《戰地風雲 2042》預告的名場面

《戰地風雲 2042》發佈的最新預告原本只是新遊戲發佈,卻在遊戲社群引發大量的討論與轉傳,因為戰地風雲官方這次的預告中居然將玩家發明的操作「RendeZook」收錄在預告裡。RendeZook 是從飛機中彈射後拿出 RPG 鎖定後追飛機並將其擊落後,再安全的回到自己飛機的技巧。這段神奇的操作是俄羅斯玩家 LoopZook 所發明,他在 2006 年於《戰地風雲 1942》中第一次做到這操作。雖然之後的遊戲無法再使用,但在 2011 時實況主 Stun_Gravy 於《戰地風雲 3》時用另外的方式重新創造出新的經典。發明者 LoopZook 也在觀看預告的直播中第一次看見這段畫面,他感動到痛哭麥克風還因為他聲音太大而自動消音。自己發明的操作被收錄進最新的遊戲預告片中,這光榮的事績可以說嘴一輩子了。wwww

《戰地風雲2042》預告 RendeZook 片段

LoopZook 2006 年的遊戲畫面

Stun_Gravy 在 2011 年的 RendeZook 影片

LoopZook 在直播中看見這段的反應

其它實況主看到這段預告的反應

《戰地風雲 2042》介紹

EA 在 6 月 11 日宣布推出《戰地風雲》 (Battlefield)系列最新作品《戰地風雲 2042》 (Battlefield 2042),預計在今年 10 月 22 日在包含PlayStation 5、Xbox Series X|S、PlayStation 4 及 Xbox One 等遊戲平台推出,而 PC 版本則會透過 Origin、Steam、Epic Games Store 服務銷售。遊戲將會有各式尖端的武器任你調遣。全面戰爭盛大回歸。在巨大規模的 128 人戰鬥*中克服萬難,而動態風暴、環境危險、完全的戰鬥自由,以及《戰地風雲》招牌的破壞效果能激發出新一批「《戰地風雲》專屬時刻」。

《戰地風雲 2042》完整預告

Netflix 公佈英雄聯盟《奧術》、《獵魔士》第2季等最新預告,「非常癮迷週」第5天回顧

「非常癮迷週」是什麼?

「非常癮迷週」 第 5 天公佈了包括英雄聯盟《奧術》、《獵魔士》第 2 季、《茶杯頭大冒險》、《惡魔城》、《雷瑟霍克隊長:血龍之魂》、《湯姆克蘭西》、《極地戰嚎》與《怪奇物語》等知名遊戲改編計畫。「非常癮迷週」 是 Netflix 推出的一個線上活動,觀眾將在非常癮迷週可於各大主流社群平台上的 Netflix 官方頁面觀看,包括 YouTubeTwitter TwitchFacebook 及 TikTok非常癮迷週將在台灣/香港時間 6 月 8 日至 6 月 12 日舉行,每日於台灣/香港時間凌晨 12 點首播,台灣/香港時間早上 09 點重播。Netflix「非常癮迷週」將在 6 月 8 日至 6 月 12 日於線上舉辦

「非常癮迷週」第 5 日消息回顧

英雄聯盟《奧術》預告與開發日誌

吉茵珂絲必須證明一些什麼——尤其要證明給姊姊看。《奧術》動畫影集即將於2021年秋季於 Netflix 上映。

《獵魔士》第 2 季預告

THE WITCHER Season 2 Teaser (2021)

《茶杯頭大冒險》港譯《茶杯頭冒險記》

《惡魔城》

全新影集的故事以里希特·貝爾蒙特 (Richter Belmont) 為中心開展,背景設在法國大革命時期。

《雷瑟霍克隊長:血龍之魂》

監製阿迪·尚卡爾 (Adi Shankar) 和動畫工作室 Boobbypills 為這部原創動漫釋出搶先看內容,劇情處處向 90 年代初期致敬,融合各種不同的 Ubisoft 瘋狂角色。

《湯姆克蘭西 – 縱橫諜海》

內容取材自湯姆·克蘭西 (Tom Clancy) 的系列射擊遊戲,由《捍衛任務》(John Wick) 的編劇德瑞克·柯斯達 (Derek Kolstad) 操刀製作。

《極地戰嚎》

《惡靈古堡》真人版影集

「#誰演威斯卡」真人版影集演員陣容。

《怪奇物語》

《Smite》和《怪奇物語》聯名的最新遊戲片段。

「非常癮迷週」第 5 天重播

影響電競賽事直播畫質的關鍵因素有那些?

前言

電競賽事在近幾年的高速興起與網路直播有非常重要的互助關係,年輕人漸漸的離開電視機前,選擇在網路尋找自己喜歡的直播節目,不管是電競比賽或實況主開台,通過幾年來習慣的養成慢慢的看比賽不在是遊戲玩家的專利,而是一種新興的體育賽事類別,像筆者不會踢足球還是會看西甲一般,六年沒玩過英雄聯盟的我,至今仍會看英雄聯盟的電競賽事。而在前幾年這個產業的飛速的發展後,台灣大部分的傳統體育也慢慢的向網路直播靠攏,像是中華職棒與籃球等,但他們仍然在摸索網路直播的價值,還把網路直播的順位擺放在電視之後,請的團隊也不注重轉播品質,這其實有點可惜。

影響賽事直播畫質的因素

  這時代電競轉播在三年多的前標準就已經是 1080p 60fps 了,但並不是每個 1080p 60fps 的背後都是同樣的畫質,今天就要來用最淺顯的方式來說明影響直播畫質的關鍵因素有那些?

  • Observer 電腦:就是我們習慣稱呼的 OB 機,你可以把他視為在遊戲內的移動攝影機,每台 OB 機代表的是一台電腦,通過 OB 手操作在遊戲的觀察者,為大家帶來遊戲進行的畫面。OB 的數量會依照遊戲而有多寡的需求,但至少都會有兩位。所以做為 OB 機的電腦必須要在遊戲中能夠開到最高畫質,並配合轉播的幀率,假設要轉播 1080p 60fps,OB 中的遊戲也要保持在 1080p 60fps。換成傳統體育的話,只要攝影機可以支援 1080p 60fps 就好的意思。
  • HDMI to DVI:想要從 OB 機截取訊號送到導播機,需要經過一台 HDMI to DVI 的設備,這不是買個轉接頭那種喔,是將電腦的 HDMI 訊息轉成 DVI 再送入導播機。大部份的人都不會太關心這塊,但訊號其實只要經過每個設備都會被重新再壓縮一次,所以這台小機器也是影響直播畫質的因素之一,同樣的假如你要做的是 1080p 60fps,這台小機器也必須要支援到 1080p 60fps 才可以。
  • 導播機:導播機可以說是電競賽事轉播中的心臟,這台重要的機器接收的並不止於 OB 機轉換過來的訊號,還包含現場攝影機等所有訊號,以當初規劃最大數量的信號源,整個電競館大概有 27 路輸入的訊號,這一台導播機也吃不下來,所以還會有其它的整合機器,總之導播機很重要,他也必須要能夠輸入與輸出 1080p 60fps 訊號才可以。
  • DVI to HDMI:你猜的沒錯,訊號又要再轉一次送到直播機上,所以要經過一台 DVI to HDMI 的小機器,同理也要支援 1080p 60fps。
  • 直播機:賽事轉播中的直播機大部分是電腦裝 OBS 等軟體做的,所以一台性能好不會常 Lag、當機的電腦也是必要條件。筆者通常會建議一台電腦只打一路訊號到一個直播平台,但也有看過有人一台電腦送兩路到不同平台的。基本上你甲方爸爸也不懂這個,所以就去睹不會因為直播機硬體吃不消導至直播卡頓,或是直播電腦當機導致所有平台都斷,總之為了省錢沒有什麼事是不能放上一包乖乖解決的。
  • OBS 設定:除了直播機本身硬體外,直播關鍵因素之一也跟 OBS 的設定有非常大的關係,詳細設定我就不在這裡多談,就談跟直播平台有關係的畫質與流量。我們以 YouTube 來做解釋的話,在油管上他們的建議是要做 1080p 60fps,建議上傳的視訊位元率範圍:4,500 – 9,000 Kbps,也就是說你看的所有 1080p 60fps 有可能是 4,500Kbps 的流量,也有可能是 9,000Kbps 的流量。同一個畫面差到 2 倍的流量,這其中的差異在靜態畫面中並不太明顯,但要是在畫面中有高速移動時出現馬賽克的話,就幾乎可以說是流量不夠的問題了。就筆者所瞭解,目前台灣演唱會的直播畫質大概都是 720p,以油管建議 720 設定是視訊位元率範圍:1,500 – 4,000 Kbps,但台灣做轉播的流量大概就是送到 2,000 Kbps 左右。
  • 平台:除了製作端上傳的流量外,跟畫質有關係的因素也來自於平台。以油管來說 1080p 60fps 可以上傳到 9,000kbps 是已知最高,但其他平台一般都比這個還要低,為了節省他們自己的傳輸成本,也會再經過一次壓縮,在流量本身接收就不高的情況下再被壓縮,做卡牌類的賽事轉播看不太出來,但做射擊遊戲的電競轉播,用戶體驗就會是一場災難。
測試用字卡 XD

結語

基本上,跟賽事直播畫質比較有影響的因素就是以上幾點,但每一點中所列出的機器,也會因為轉播設備的廠牌、價位等因素造成畫質減低的影響。最簡單的說法就是你預算越多越有機會能夠配置出高畫質轉播所需要的硬體,想要做 1080p 60fps 的轉播,就必須讓整個轉播設備統一規格在 1080p 60fps 上。要是您身為甲方爸爸,想要做一般或賽事轉播,詢問了幾間賽事轉播公司,得到的費用卻有高有低,可能的原因當然是某方想要賺更多錢,但也有可能是因為他們家的機器設備比較好跟穩定,能提供給你們更好的畫質與服務,但最後因為自身不懂硬體只懂得選擇最便宜的那家,造成轉播過程出現問題那就非常可惜了。底下就讓我們來比較一下,同樣是標榜 1080p 60fps 的轉播,幾個不同公司與筆者當初暴雪電競館所做出的轉播畫質差異。

陸劇《穿越火線》2008 與 2020 年的電競場景設計差異

首先如果你還沒看過本劇的話,建議你先看看上一篇陸劇《穿越火線》完結,鹿晗與吳磊演繹兩代電子競技的榮譽、歡笑與淚水,會對這部陸劇有稍微的瞭解,這樣比較看的懂筆者在說什麼。

回到 2008

按照順序我們先來聊聊 1 COIN 戰隊身處的 2008 年那個時代,究竟劇中跟現實電子競技場景設計是怎麼樣的?在當年戰隊想有自己的訓練室是不切實際的夢想,為了溝通順利與團練只能夠聚集在網咖。遊戲公司想要舉辦賽事自然也會是在網咖舉辦,在比賽時遊戲公司頂多只會有一位員工到場支援看場子,其他的工作人員裁判什麼的多半是網咖的員工。

筆者在 2008 年剛好曾經在台灣跟香港網咖辦過賽事,那年香港網咖業者曾經對筆者說我是第一個從台灣到香港網咖辦比賽的人,雖然不是劇中的遊戲而是魔獸世界競技場,不過也算是有經歷過那個時代,下面也提供當幾張當時照片來和大家分享,當年的比賽環境。

2008 年網咖的比賽環境
玩家也是通過現場投影看比賽,什麼線上直播平台是不存在的

以劇中網咖比賽環境跟當年現實的比較起來,除了劇裡的太亮外可以說相差無幾,劇裡的不知道為什麼每台電腦都要配個視訊鏡頭,但確少了兩顆喇叭。另外就是穿越火線是 FPS 射擊遊戲所以需要戴耳機聽腳步聲,其他遊戲溝通大概都用喊的,畢竟那些年的遊戲並沒有內建語音系統,要隊友間溝通還得額外裝 TS,而選手在比賽時背後就有許多人圍觀也是很正常的事。

1 COIN 戰隊在進入地獄賽後,來到了類似展覽中的比賽場地,現場有許多不同的參展攤位跟路人,在這種條件下的比賽環境並不比網咖來的好到那去,尤其在沒有主舞台的情況下,就會發生跟劇中一樣現場的喇叭噪音影響到選手的事情。

晉級到全國決賽後,預場的場地是這種由許多長桌拼起來,再蓋上桌布讓他顯得好看一點的對戰桌,然後會有許多排同樣的配置。在我的印象裡在 2008 年台灣的 WCG 大概就是這種感覺,不過通常是以遊戲做分隔,決賽還是會跟劇中一樣去舞台上比。跟電視劇裡不同的是,你的對手並不會坐在你的對面,而是坐在其他排的相對位置,以雙方有點距離又不會看到對方螢幕為原則,避免選手在溝通時大吼大叫被對方聽到報位的聲音。如果我沒記錯的話,那一年的 WCG 台灣賽事是在世貿三館,就是現在微風南山大樓所在地。

1 COIN 戰隊現在來到了全國冠軍賽決賽舞台,說真的這舞台設計在當年實在是略顯浮誇,以前應該是沒有這種 360 度環繞舞台設計的概念,首先錢少所以螢幕大概只夠裝一個,通常就是舞台架在場地中某一邊,接著觀眾往後與兩邊延伸。

場上的設計雖然特意簡化過,但因為當年應不存在這種舞台設計,所以在舞台靠在某一邊的情況下,對戰桌會分兩邊面對觀眾展開,而不是面對面這種樣子。而且以劇中這種設計只有兩面有螢幕的設計,坐在沒有螢幕兩邊的大概是傻 B,因為他看不見任何東西。

2012 G1 電競大賽 – 世貿一館
2013 GPL & S3 台灣冠軍戰 – 台北小巨蛋

以筆者當年拍的這兩張照片,雖然不是 2008 年的賽事,而是 2013 與 2014,不過可以看出當年的舞台設計布局都會像是這樣。而因為是英雄聯盟的關係,所以那些年錢還是比較敢花的, LED 螢幕都不只一片,在使用的場地連世貿一館跟小巨蛋都去過。

2020 的現在

接著來講 2020 年的 CONTINUE 戰隊,首先這個時代的戰隊訓練場地已經不在是網咖了,而是戰隊自己的基地裡。筆者還沒有機會去對岸的戰隊基地參觀過,但有緣去過韓國 GEN.G ESPORTS 首爾總部待過三天,他們戰隊基地在首爾江南區,有興趣的真的建議可以看看照片。這種等級的基地大概是許蔚他們戰隊的那種,不是像成為職業聯賽的 CONTINUE 戰隊所待的那個小地方,麒麟哥後來說要準備的六百坪戰隊基地可能也是差不多豪華吧。

接著說 CONTINUE 戰隊比賽場地,2020 還在網咖比賽應該很少見,至少在台灣是這樣的。比賽通常就是線上預賽,接著打到四強或八強會拉到線下場地打一個決賽,在台北的話就 Neo19、三創 5、6、12 樓等等。不過在 2020 年還讓觀眾站著看比賽大概會被靠夭說主辦單位不用心,連椅子都給不起,是把觀眾當乞丐逆?沒錯經過十年連觀眾的待遇都升級了,一點點不合意就上網發篇體驗文噴你滿臉。

CONTINUE 戰隊進到職業聯賽後,就來到這個時代的電競館中了,製作組也算用心,我猜是在電視台攝影棚搭了小場館,整體可以說是麻雀雖小五臟俱全,雖然觀眾席真的小的誇張,才夠坐這幾個人真心太少。舞台設計跟布局也是有一些可以更好的地方,比如說像是螢幕,通常在挑高夠的情況下,比賽螢幕會放在舞台前面的高點,不是像傳統這樣吊在舞台後面,但他觀眾區太小又近所以螢幕要是吊在最前面,觀眾脖子大概會斷掉,所以現場只好用舊的設計。

接著鏡頭來到舞台上,這個對戰桌上的一切看起來好像不錯但其實是很陽春的,目前的電競聯賽設計都比這個高檔很多,不過內行看門道外行看熱鬧,所以一般人看不出所以然也是正常的,可能我寫的再多也看不懂差別。比較建議閱讀暴雪電競館的前世今生(四)電競舞台這篇,筆者有對自己負責蓋的電競館舞台做詳細的解說。另外在上一張照片,對戰桌前面的螢幕在劇中一直是顯示選手的臉,也不能說他這個畫面設計不對,比如說不是在遊戲時應該是顯示選手的臉沒錯,但假設進到比賽中時,應該顯示的是選手遊戲的畫面比較好,這樣觀眾才能更直觀的看見喜愛的選手目前遊戲畫面是什麼樣子,這也是小細節的差異。

CONTINUE 戰隊在打聯賽決賽時,場地看起來是換了一個,而且換成玻璃屋的概念,其他應該跟原本的沒有什麼改變,玻璃屋的作用是拿來隔絕來自觀眾的聲音,以及讓選手不要聽見現場主播賽評播報的聲音。劇中這段中有位選手在偷看觀眾打的暗號,但賽事組完全就沒有要檢查跟阻止的意思。通常這是可以強制暫停去調查的,沒有什麼比公平性更重要的事,不可能等到賽事結束再去看回放來確定對方有沒有違規。只能解釋這是劇中為了幫許蔚做糟點刻意安排的橋段,不然真心不太可能。然後這個舞台建制有點奇怪,就是觀眾視線會被玻璃屋檔到螢幕,從正面看左右兩邊已經有少部分被遮蓋的話,坐兩邊的觀眾大概只能看見螢幕的一半左右吧。你別說現實不可能,以前筆者就在 ATT 看過一場擋到螢幕的賽事(笑~

CONTINUE 戰隊來到新加坡參加世界盃時,舞台的設計其實很像 2008 年冠軍決賽,不過 2020 年出現這樣的設計就算是合理的,只是可以明顯看出來上面的 LED 螢幕是漂浮在半空中,應該都是 KEY 上去不是真的螢幕,他還只 KEY 了一面螢幕有點偷懶,通常是四面各有一面螢幕提供給四方的觀眾都能看見。我想這就是用同個場地,靠後製硬改的吧。

世界盃比賽中,除了賽事精彩度提升到了國際水平,對戰室的設計跟配置也同樣的來到國際水平。在上面這張圖片可以看見除了拍戲用的視訊鏡頭外,居然有選手個人的攝影機!而且後面的裁判居然也有對講機!在聯賽時裁判是什麼毛都沒有的,一個人傻傻的站在那,聯賽決賽時裁判有一個小的白色耳麥,世界盃提升到了比較好的無線對講設備,雖然不是最好的,但製作組的誠意我看見了!要說這裡的缺點是裁判你們都不穿工作人員制服的嗎,這個畫面不好看阿。還有這舞台最大的敗筆是前面的電視,其實這些電視應該是擺在背後的,那是給觀眾看所以應該要面對外面,而不是像這樣面對舞台中心與對方。最後總合提一下整部劇關於耳機的問題,2008 年時代耳機我是不強求的,有就很好了。但 2020 年的耳機雖然都是電競耳機,不過那都不是真實比賽會用的主動抗噪耳機,所以這部分沒呈現出現也稍微可惜。

也補充一下關於主播賽評的鏡頭,聯賽決賽的主播賽評是最不專業的畫面,因為他們面前只有麥克風沒有戴耳機,其他賽事的主播賽評都有戴的,就這場沒有不知道為什麼。總之沒有耳機你是無法收到導播給的訊息的,什麼時候要進場、進廣告、進比賽畫面你完全不知道,這實在播不下去才對。還有世界盃決賽時,主播賽評的舞台沒有電視給主播賽評看比賽畫面的,雖然畫面很小但是放大後可以看見只有一台攝影機架在前面,這樣是要怎麼播?不過很棒的是他有把多語言的主播賽評台做出來,這點是值得佳許的。

至於電競總決賽的玻璃屋到底有沒有一定要蓋,其實是看賽事單位的,像鬥陣特攻的職業聯賽總冠軍就沒有玻璃屋,他就是照傳統的布局將舞台蓋在一側,然後用超大的螢幕讓觀眾看比賽。套一句台灣的音訊大師跟我說過的話,只要場地夠大音場控制的好,選手是不會從自己的麥克風收到現場主播賽評聲,然後再從自己耳機不小心聽見的。

結語

這部劇在筆者心中已經取代《全職高手》成為當今最好的電競劇,經過上面這一串解說,應該不懂電競的人也能夠感受到製作組投入成本與用心程度,筆者相信騰訊的賽事相關人員肯定有協助搞這些賽事相關的設計,不然一般人絕對不可能將 2008 年與 2020 年的電競場景還原,更別說每個年代的中不同賽事層級的場景設計跟布局。要說《全職高手》強的是遊戲畫面的製作能力,本劇強的就是對電競現實的還原力。感謝製作組所有的工作人員,真心希望台灣有朝一日也能拍上一部用心的電競劇阿~~~

最後想說一下楚歌看見安藍她的部門招幕實習生的廣告,上面的簡歷投放郵箱是 ESgame2020@162.com,這世界並不存在 162 的郵箱,163 跟 126 倒是有,而且都是網易推出的免費郵箱,不知道為什麼製作組不用騰訊的 QQ 郵箱而是用騰訊死對頭網易的。總之我邊寫文章無聊就把 ESgame2020@163.com 和 ESgame2020@126.com 都註冊了,要是那天我收到楚歌的履歷表我再跟大家說。(笑死~

運動產業博覽會 Funique 5G+8K VR 賽事直播體驗

  最近在松菸文創有一個蠻大的臺灣運動產業博覽會,雖然我是衝著電競去看的,不過電競展出的內容果然是沒讓我跟朋友失望,看不懂他們想要表達的是什麼。其他館倒是有一些關於台灣體育歷史的展覽物品可以看看,很推薦。

  在未來館中有間 Funique VR 筆者就蠻推薦去體驗看看,他展示的是用 8K 錄製的籃球比賽剪輯,讓你通過現場的 VR 設備擠身球場 VIP 第一排座位的立體視覺感受,筆者有做了體驗,結束後也跟現場的工作人員詢問了技術問題以及交流了想法,所以就想說來分享一下。首先我對於標題上打了 5G + 立體 VR 這樣的組合感到很好奇,想瞭解一下 5G 到底跟 VR 觀賽在整個製播中的那部分有交集。

  在現場提供的 DM 裡有稍微介紹了整個製播流程,首先就是通過上面圖片的 VR 錄影機,然後經過他們的 8K VR 的畫面整合設備將攝影機的 VR 的畫面整合以及疊上聊天室、比數等其他虛擬視窗(體驗中頭往左轉可以看見聊天室,右轉是比分等資料,往上看是球場屋頂,往下看發現自己浮在球場上差點嚇尿?),再以網路直播編碼器通過 5G 傳輸到雲端,接著經過電信公司的 5G 設備將訊號通過 5G 傳輸到觀看者的 VR 設備中。但這裡面的 5G 看起來就有種很硬要的感覺,因為上傳的話還是要用固定線路比較穩當。觀看的話如果使用者是使用手機來接收訊號,那說 5G 是可以接受的,但要是在家裡用家用網路通過電腦看的話,就跟 5G 沒什麼關係了。

  而他目前整個看起來比較適合像是錄播的,短期要做到直播不知道有沒有機會。首先是現場的攝影機訊號,現場 4 機不同機位的 8K 畫面有沒有辦法通過傳輸線直接送回轉播室的整合設備中?還是要用無線或其他方式。接著是整合過的訊號經過網路直播編碼器壓縮送上平台時,上傳的流量可以打到多高,假設它原生畫質有 8K ,但上傳流量被壓縮的很低也一樣是悲劇,以這樣高的流量目前又可以打在那個平台?Twitch、YouTube 不知道有沒有支援,或是他們有自己的平台,像是前幾天畢書盡的演唱會就是 Funique VR 與中華電信、 KKBOX 合作,在 HTC VIVE Focus、XRSPACE MANOVA 與 CardBoard 三個平台播放,但這就不知道是不是真直播。而且演唱會這種比較靜態的畫面跟籃球賽這種高動態的比起來,只要壓縮過度在高速移動中就會出現馬賽克般的格子,畫面也會是場悲劇。以筆者以前負責的鬥陣特攻賽事來說,1080P 60fps 都要上傳 9,000 Kbps 的流量,油管的 4K 60fps 則是要 51,000 Kbps,8K 真不知道要送到多高。

筆者去的時候剛好遇到黑人

  而且這整套設備其實跟傳統做的轉播系統是兩回事,沒有需要互相幫忙的地方,也沒有可重覆使用的資源,等於一場比賽要出兩套轉播系統跟兩個班的人力來做轉播,製播預算會高非常多。當然如果你是轉播職業籃球賽,VR 訊號賣的比現場 VIP 座位價格低很多,但又比現場一般觀眾票價還高一點的話,搞不好是可以發大財的?在 2017 年時,NBA 就有跟 NEXT VR 每星期轉播一次 VR 球賽,球迷需要自備 VR 設備及年繳 200 鎂金才可以觀看這些賽事。

  但是,即使他目前訊號最高有 8K 跟 50fps,筆者在體驗時還是受到現場硬體的影響,可以很明顯的感受到大約只有 30fps 的畫面,以及無法到達高畫質的觀看體驗。雖然在剛戴下去時,看到球員衝過來身體自然還是會有閃身的動作,但很快的看習慣 144Hz 螢幕的筆者就對這個移動有殘影的 30fps 畫面感到絕望。還有另一部分就是攝影機在跟隨選手移動的過程中晃動的比較嚴重,這會 3D 暈的大概馬上就想吐。反之來說,要是能解決畫面解析度、影像偵數、穩定度等問題的話,這種臨場感你很難不會想要擁有。

  至於以 VR 轉播電競賽事的話,如果遊戲沒有支援基本上都是白搞,另外目前台灣連用 AR 製播的團隊都沒有,要想台灣有人花錢做 VR 的電競賽事轉播,再過個五年看看有沒有機會出現(笑。而這一串看下來,最重要的還是 VR 硬體到底能不能普及,就跟筆者以前寫的在疫情之下,我們離《一級玩家》的綠洲還有多遠,以及韓劇《阿爾罕布拉宮的回憶》中的遊戲在現實有可能實現嗎?兩篇文章有關了。

安全第一!《暴雪電競館》的安全須知創意

安全第一!《暴雪電競館》的安全須知創意 133

前言

如果你曾經在暴雪電競館營業的那幾年中去到現場看比賽,除了精彩的比賽過程外,應該都會在賽前看到一段「安全須知」影片。在介紹這些前不得不稱讚在遊戲行業中,暴雪還是對本地化投入非常深的公司,畢竟像英雄聯盟跟其新推的符文大地傳說等很多遊戲都是沒有中配的。當然中文配音依照玩家各人喜好有不同的支持者,但肯花功夫來做本地化配音的工作,背後都必需有個非常用心付出與實踐的團隊才行,而我認識的暴雪中文化團隊大概就是這樣一群人。底下就先來看一段以前做幕後配音的特輯。

接著回頭來說暴雪電競的安全須知是怎麼回事,當初在建立場館時,最重要的其實是消防,畢竟人命是最重要的。所以消防是用了符合法規的高標準來建設,轄區消防局沒事都會來檢查這樣。而去過的可能會有人想說為什麼暴雪電競館都沒噴過乾冰來做效果,基本上是這樣子的,如果要噴那個消防煙霧偵測警報就要關掉,不然大概會整間大撒水,所以當初我就決定連煙霧機都不裝,警報器該開的就好好的開著。

而當初會在現場辦比賽的暴雪遊戲有四款,分別是鬥陣特攻、暴雪英霸、爐石戰記、星海爭霸二等,魔獸世界雖然一年大概會有一兩次,但他角色都混在英霸跟爐石了,所以可以一起用。當時我印象是去看電影都會先看一段安全須知,所以在開幕前就覺得應該這邊也該有安全須知才對。所以就去拜託了中文化團隊協助,請他們幫忙連繫與安排遊戲角色配音員,發個小案子請他們幫忙配安全須知。各遊戲與角色也都會依照其個性發展出一些不太一樣的內容,其實自己覺得蠻有趣,下面就讓我們來回顧一下。

閃光

爐石戰記旅店老闆

希瓦娜斯

雷諾

D.VA

魚人

結語

最後想說一下,雖然請他們配這些音不用花很多錢,做這種影片也是裡面的員工做而已,所以算不上是非常高成就。但玩家會因為聽到這些聲音就對其有認同感,知道這是什麼遊戲與角色的聲音,是一種遊戲文化與社群力量的展現,而這都是因為遊戲長期做中文化的努力所打下來的基石,所以你必須得要感謝這群人的努力。雖然說用英配也不是不行,就像魚人那樣加中文字幕就好,但我相信長期中文化的過程不只對配音員有幫助,也對遊戲本身有助益才對。

安全第一!《暴雪電競館》的安全須知創意 134

延伸閱讀

陸劇《全職高手》介紹與劇中電競場景設計分析

《全職高手》介紹

全職高手是 2019 年改編自作家蝴蝶藍有關於網路遊戲競技小說的陸劇。由楊洋、江疏影、賴雨濛、梁森、李沐宸、賴藝、蔣龍領銜主演。劇情是敘述頂尖高手葉修在網路遊戲「榮耀」中,是被譽為教科書級別的玩家,因不接商業代言而遭到原本的東家嘉世戰隊驅逐。離開職業圈的葉修被興欣網吧收留,成為一位網管。擁有十年遊戲經驗的葉修,並不打算放棄他所鍾愛的榮耀,遂重啟 ID「君莫笑」,手持一把未完成的自製武器千機傘,在榮耀新開的第十區重新投入遊戲,開始了他重返巔峰的計劃。散人君莫笑在第十區大放異彩,葉修結識了許多新的小夥伴,也遭受到其他隊伍的欺負。儘管如此,他仍和新夥伴們重新組建了一支更強大的團隊,一起為了夢想踏上榮耀征途。

陸劇《全職高手》介紹與劇中電競場景設計分析 158

《全職高手》心得

首先來談談遊戲本身,由於作者蝴蝶藍自己說過他對電競不瞭解,小說靈感是來自於十多年體育類報紙的閱讀積累。所以他是把這個故事放進當時在對岸很熱門的遊戲 DNF 中。那 DNF 是一款像電視劇這樣可以進行這麼細微操作的 3D 遊戲嗎?顯然就不是的,下面放一段 DNF 的影片,大家就知道 DNF 跟電視劇是兩款不同的遊戲,比較相似的點就是來自於 DNF 遊戲中的連技概念。當然 DNF 也有像劇中所提到的公會系統,只是以電競來說的話,公會系統本身就一點都不重要,因為並不產生什麼影響。

然而劇中的遊戲榮耀是符合當代電競遊戲標準的嗎?可惜是不合格的。電競最重要的就是在比賽時的公平性,蝴蝶藍在寫這部小說時是 2011 年左右,當時英雄聯盟剛開始起步,沒有任何關注點,所以依照他對電競不熟的概念下,寫出奇怪的設定也是合理的。那些是不合理的呢?比如說遊戲中的”銀武”系統就是一項很不符合遊戲開發以及電競的產物。劇中的銀武是玩家自制的,一般玩家怎麼努力也無法取得,課金也沒辦法,這顯然就不符合遊戲要賺錢的硬道理。而且銀武可以拿去參加電競賽事,這就違反了電競公平的原則,電競必須要素就是我能用的你也能用,同樣的角色、能力、強度是由遊戲廠家提供的,不是使用玩家個人的角色。還有就是在遊戲中殺對手會掉寶、噴經驗這些設定都是老遊戲才會了,現代人應該受不了這種遊戲,以及登陸遊戲還要插卡這件事,我只有在大型街機才有看過,電腦遊戲插卡有點不切實際,增加玩家進遊戲的困難度就不是件好事。

這麼說吧,榮耀的遊戲設定可以是這樣的,在榮耀中玩家一樣練習自己的職業角色並組織公會,職業戰隊則是組織公會去打寶,公會取得稀有道具並不是要自己製作銀武,而是要將道具賣給一般玩家去做銀武,用這些賺的錢來維持戰隊的資金(好像不夠)。而在電競比賽中,每個戰隊都可以選擇由遊戲官方提供的固定職業角色,每個角色都擁有相同的銀武,你可以選鬥魔師我也可以選,武器也不會有所不同,而比賽用的角色不能登錄到一般遊戲伺服器,只有在比賽伺服器上使用。然後葉秋的鬥魔師叫一葉知秋,他在職業聯賽上殺翻所有職業玩家,所以才被稱為鬥神,這才是電競比賽。

大型職業聯賽一般都是線下比賽,遊戲業者會有兩者選擇,一種是伺服器上額外架設比賽專用伺服器,另一種則是在現場機房架設遊戲伺服器。前者還是會因為連外網路斷線受影響,後者則是不存在連外網路,所以重要大型賽事會希望選擇後者。但後者的風險非常高(會出現私服的意思),因為會有弄丟遊戲主程式的高風險,所以通常在現場架設比賽伺服器的機房都會管理的非常非常嚴格,比賽如果有好幾天,在每晚賽後伺服器硬碟也都會由 IT 直接取走。甚至有聽過公司的稽核組會在大型比賽現場,試圖去偷這些東西,當你管理不嚴格東西被他摸走,就會看見一張留言貼紙,代表管理的 IT 要倒大楣了。

而在劇中的升降賽資格有合理與不合理之處,職業聯賽最後一名要打升降賽,這是最傳統的作法,但以資本最佳化的職業電競賽事來說,職業戰隊並不希望存在所謂的升降賽事,因為打輸我的隊伍就要掉級的話,代表這個商業是有風險的,有風險就會讓老闆考慮要不要投入那麼的金錢來打造戰隊。現在比較潮流的作法是買席位,英雄聯盟中的 LPL、LCS 都是如此,明年 LCK 也會如此。還有像鬥陣特攻的職業聯賽,一個席位就賣到十八億台幣。劇中升降賽的作法反而比較像幾年前台灣英雄聯盟的 LMS,不過那只能說是因為台港澳市場太小無法做到買席位這件事,假設戰隊運營資金都要靠遊戲公司補助才能生存的話,是要奢望那個戰隊有能力買席位呢?

所以要是葉秋是對岸現今這個電競時代的英雄聯盟選手,在離開嘉世之後如果他要再重新組一隊回到職業賽場,除非是他老爸願意花錢幫他買新席位,或是買下已經有席位的隊伍然後重組,不然只靠網咖老闆的財力,不管他怎麼考公會經營的證照都沒用,估計只能直接說再見了。當然還是有很多遊戲的電競比賽是沒有席位問題的,只是說改成這種方式是靠攏傳統體育的趨勢,像是職業棒球與籃球就不存在升降問題,這邊只是舉例比較有規模的英雄聯盟。

最後提一下劇中比賽場地設定問題,我沒看過把對戰室設在玩家完全看不到的地方的,以前為了要隔音所以都會蓋玻璃屋沒錯,但只要願意花錢做語音系統,電競館的音場也能控制的好的話,是不需要玻璃屋的。像是歐美國家都不喜歡蓋玻璃屋,因為他們喜歡讓選手跟玩家有互動。但封閉式的沒印象有在職業比賽看過,所以全明星孫祥跟葉秋上去代打這件事,在現實中大概不可能,但玩家與準職業選手對戰的同樂會,其實有點意思。還有假如要做這種方式的話,可以考慮在裡面架個廣角攝影機拍全體選手,然後畫面投在外面的螢幕上,這樣也是一種作法。然後劇中的對戰屋中,都沒有設置選手的個人攝影機,這也已經不符合現今的職業電競標準了,但劇中的對戰桌看起來還蠻有那個樣子就是。

除了提到封閉的對戰室不可能外,這兩位選手要這樣走進去裡面基本上更不可能了,大佬你的裁判呢?你的工作人員呢?要是沒有工作證不要說對戰室了,連後台你都難進一步。撇開這些不說,劇中也很用心的租了真的場館,然後搭了舞台找了臨演觀眾(行情大概 150 ~ 200 人民幣。與主持和主播賽評,也算是有用心了。順便提一下,電視劇第一集開頭那頭飛的 AR 龍,基本上現場觀眾是看不見的。只能通過現場大螢幕看見他飛,線上看直播的觀眾也能夠看見,但現場觀眾對著天空歡呼感覺就很傻wwwww 這個原理是通過至少一台固定的攝影機上安裝感應器去補捉現場的定位,然後在通過播放後製作的動畫,顯示出有條龍在場上飛的樣子。而這段擴增實境的阿龍,顯然就是致敬英雄聯盟 S7 世界大賽在北京鳥巢的遠古巨龍。

總的來說,這部電競劇說是當今最用心製作的電競劇也不為過了,除了蝴蝶藍本身劇情寫的不錯外,製作組在比賽呈現的部分也將真實人物 3D 補捉去做動畫,我都以為他們為了這部劇做了一款遊戲了勒。撇開電視劇的浮空四連刺真心有點好笑,還有劇中有些戰隊管理或是電競場上的問題,還是一部不錯的電視劇,一些小問題並不影響大多數人的觀劇體驗,就跟我常說的弓道一樣,真正看懂對錯的實在太少了,一般人看爽就好。這部劇也傳達了許多正能量,算是部能夠鼓舞人心的好作品!比如說在近期的外媒報導,RSG(RSG電子競技俱樂部)選手 Sync曾獲得過 MPL-MY/SG(mobile premier league)第一季冠軍,因家庭原因離開職業賽場。偶然的機會他在網飛看到此劇後表示「看這部劇時會經常想起和隊友在一起的種種的美好回憶,我真的很想重返職業賽場」。

最後就來看看兩段劇中的高燃場面龍抬頭吧!

陸劇《全職高手》介紹與劇中電競場景設計分析 159

夢回 2016 – 暴雪電競館設計概念分享

暴雪電競館設計

今天來談談暴雪電競館設計與平面圖配置,如果你有機會拿到一筆預算,並且有一塊空地讓你去做規劃,這種感覺就像是發大財後買了帝寶,自己開始設計房子一樣黑皮。而在去了幾間國內外電競館參觀以及網路比賽影片與自身舉辦比賽的經驗後,當時總結了幾個電競館會有的需求:

  • 比賽舞台與對戰桌。
  • 觀眾席。
  • 至少兩間選手休息室。
  • 主播賽評台。
  • 分析台。
  • 梳化室。
  • 轉播室。
  • 攝影牆。
  • 機房。
  • 記者室。
  • 商品、票務銷售區。
  • 倉庫。
  • 辦公室。
  • VIP 休息區。(我很想要)
  • 實況屋。(應公司內部要求)
  • 體驗、試玩區。

當然依照場館大小,不同使用空間可視情況做選擇,但最基本的都跑不掉。而在台灣之前並沒有專門做電競館的設計公司,所以每個需要的空間與大小必須要由我們提供一個概念給暴雪合作以久的展覽硬體廠商。當拿到大樓平面圖以後,我就去下載免費的設計軟體,嘗試先畫個心中期望的平面規劃,當時還做了兩個不同的設計,差別在於進入比賽空間的入口方式,最終公司決定以安全為優先選擇了逃生時沒有拐彎的設計做後續的修改。而在自己的神鬼設計丟給廠商後,他們就像變魔術一樣的變出了很好看的平面圖,然後慢慢變成 3D 圖最終變成了真正的場館。

A 方案
B 方案

依照最開始的設計,到最後這個版本總共經過十五次修改,主要變化也蠻多的,修改的版本有太多的尺寸數字就不放上來。本來也有想過做玻璃屋,不過後面選擇花大錢做台灣至今唯一一套國際標準的選手語音系統,所以就沒有做玻璃屋。整體來說以場地與預算限制,能夠按照公司內不同需求做到這樣我自己已經很滿意。開館前最讓我傷腦的大概是這棟大樓的漏水,因為在頂樓以及屋齡老舊的關係,光是天花板遇雨漏水的問題就讓我差點不能如期開幕。還有花不少預算就是消防的部分,整間場館的消防安全是以體育館的規格去配置,所有隔間都是頂天,裝潢什麼的東西也都是防火防燄,怕灑水器感應煙霧噴水,舞台那種煙霧製造機也沒裝(想開就得關掉消防感應覺得恐怖),在比賽開頭也通過不同遊戲邀請角色配音員錄製電競館安全影片,就是要讓所有來的玩家都能夠在一個安全的場館觀看自己喜歡的選手跟比賽。

夢回 2016 - 暴雪電競館設計概念分享 167

暴雪電競館詳解

而整個場館的設計概念,在以上面所列的項目更細的去說明的話:

  • 比賽舞台與對戰桌。(可因應暴雪多款遊戲不同人數的對戰組合,提供隨插即用可搬離的對戰桌,沒看過全球有誰做過同樣的設計)
  • 觀眾席。(至多 250 人的座位,當年五月更新成很貴的 NBA 專用座椅)
  • 至少兩間選手休息室。(每間配有桌子、椅子以及飲料的小冰箱,並有電視可觀看比賽 OB 畫面,電視的聲音則是選手語音的音源,讓教練可以在休息室通過比賽畫面與選手語音瞭解當下選手做決定的依據)
  • 主播賽評台。(兩座主播賽評台,可同時進行中、英文轉播)
  • 分析台。(類似新聞台概念的獨立攝影棚,提供主頻道額外分析台功能)
  • 採訪區。(賽後採訪與平時錄節目可使用)
  • 梳化室。(就是拿來化妝的地方,裝了四面鏡子與化妝燈)
  • 轉播室。
  • 攝影牆。(拍宣傳照使用)
  • 機房。
  • 記者室。(配有多電源與無線網路可以提供給記者發稿)
  • 商品、票務銷售區。(入口賣吃喝的櫃台)
  • 倉庫。
  • 辦公室。
  • VIP 休息區。(挑高、大面積玻璃,設有沙發、飲料桌、冰箱、衣架還有電視以及獨立的喇叭,提供給長官、實況主等使用。其中 VIP 室中靠牆的半圓型飲料桌是我參考之前去 Vegas 看劇坐的 VIP 室設計)
  • 實況屋。(實況主開台的地方,因為 OW 228 試玩後大家覺得這玩意很棒)
  • 體驗、試玩區。(提供 24 台電腦的試玩區,在比賽時提供給下場比賽的隊伍熱身與練習。另外就是整個觀眾席地板下也預先都埋好了電源與網路線,只要有需要在觀眾席的椅子全部收入倉庫後,場館可做為提供最多 96 台電腦的遊戲上市體驗活動。
舞台上擺滿 6vs.6 對戰桌的配置
舞台上擺 5vs.5 的對戰桌配置,中間可在決賽時額外延伸出獎盃台

電競戰隊 Gen.G Esports 首爾總部參訪記

Gen.G Esports 是一支韓國電子競技俱樂部,成立於 2017 年,曾用名 KSV Esports。 而 Gen.G Esports 在韓國首爾的大本營,位置就在首爾的江南區一棟高七層樓的獨立建築,在去年的時候 Gen.G 曾經在網路上釋放了一支影片”A Day In Gen.G”,在影片中就有內部的一些畫面可以參考,網路上對於影片中的餐廳部分是不是在建築物內也有一些好奇。剛好有機會去過一次,也給大家分享下內部的一些設計。

所有樓層以及各門禁都是以指紋感應,選手只有訓練才會過來這裡,平常居住的地方是在另外的宿舍,公司有自己的車子專門接送選手到這裡。一樓餐廳沒有對外使用,但接待客人聊聊天開會這邊倒是很適合。平常選手訓練吃飯時間到會有人送飯來,包含選手跟實況主都會來這邊吃飯。

基本在地點在江南區就代表非常貴了,整體看起來也非常舒適,雖然說各樓層空間不算特別大,但各種功能跟需求也都有滿足到,算是很棒的一個電競基地了。