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影響電競賽事直播畫質的關鍵因素有那些?

賽事直播畫質的因素

前言

電競賽事在近幾年的高速興起與網路直播有非常重要的互助關係,年輕人漸漸的離開電視機前,選擇在網路尋找自己喜歡的直播節目,不管是電競比賽或實況主開台,通過幾年來習慣的養成慢慢的看比賽不在是遊戲玩家的專利,而是一種新興的體育賽事類別,像筆者不會踢足球還是會看西甲一般,六年沒玩過英雄聯盟的我,至今仍會看英雄聯盟的電競賽事。而在前幾年這個產業的飛速的發展後,台灣大部分的傳統體育也慢慢的向網路直播靠攏,像是中華職棒與籃球等,但他們仍然在摸索網路直播的價值,還把網路直播的順位擺放在電視之後,請的團隊也不注重轉播品質,這其實有點可惜。

影響賽事直播畫質的因素

  這時代電競轉播在三年多的前標準就已經是 1080p 60fps 了,但並不是每個 1080p 60fps 的背後都是同樣的畫質,今天就要來用最淺顯的方式來說明影響直播畫質的關鍵因素有那些?

  • Observer 電腦:就是我們習慣稱呼的 OB 機,你可以把他視為在遊戲內的移動攝影機,每台 OB 機代表的是一台電腦,通過 OB 手操作在遊戲的觀察者,為大家帶來遊戲進行的畫面。OB 的數量會依照遊戲而有多寡的需求,但至少都會有兩位。所以做為 OB 機的電腦必須要在遊戲中能夠開到最高畫質,並配合轉播的幀率,假設要轉播 1080p 60fps,OB 中的遊戲也要保持在 1080p 60fps。換成傳統體育的話,只要攝影機可以支援 1080p 60fps 就好的意思。
  • HDMI to DVI:想要從 OB 機截取訊號送到導播機,需要經過一台 HDMI to DVI 的設備,這不是買個轉接頭那種喔,是將電腦的 HDMI 訊息轉成 DVI 再送入導播機。大部份的人都不會太關心這塊,但訊號其實只要經過每個設備都會被重新再壓縮一次,所以這台小機器也是影響直播畫質的因素之一,同樣的假如你要做的是 1080p 60fps,這台小機器也必須要支援到 1080p 60fps 才可以。
  • 導播機:導播機可以說是電競賽事轉播中的心臟,這台重要的機器接收的並不止於 OB 機轉換過來的訊號,還包含現場攝影機等所有訊號,以當初規劃最大數量的信號源,整個電競館大概有 27 路輸入的訊號,這一台導播機也吃不下來,所以還會有其它的整合機器,總之導播機很重要,他也必須要能夠輸入與輸出 1080p 60fps 訊號才可以。
  • DVI to HDMI:你猜的沒錯,訊號又要再轉一次送到直播機上,所以要經過一台 DVI to HDMI 的小機器,同理也要支援 1080p 60fps。
  • 直播機:賽事轉播中的直播機大部分是電腦裝 OBS 等軟體做的,所以一台性能好不會常 Lag、當機的電腦也是必要條件。筆者通常會建議一台電腦只打一路訊號到一個直播平台,但也有看過有人一台電腦送兩路到不同平台的。基本上你甲方爸爸也不懂這個,所以就去睹不會因為直播機硬體吃不消導至直播卡頓,或是直播電腦當機導致所有平台都斷,總之為了省錢沒有什麼事是不能放上一包乖乖解決的。
  • OBS 設定:除了直播機本身硬體外,直播關鍵因素之一也跟 OBS 的設定有非常大的關係,詳細設定我就不在這裡多談,就談跟直播平台有關係的畫質與流量。我們以 YouTube 來做解釋的話,在油管上他們的建議是要做 1080p 60fps,建議上傳的視訊位元率範圍:4,500 – 9,000 Kbps,也就是說你看的所有 1080p 60fps 有可能是 4,500Kbps 的流量,也有可能是 9,000Kbps 的流量。同一個畫面差到 2 倍的流量,這其中的差異在靜態畫面中並不太明顯,但要是在畫面中有高速移動時出現馬賽克的話,就幾乎可以說是流量不夠的問題了。就筆者所瞭解,目前台灣演唱會的直播畫質大概都是 720p,以油管建議 720 設定是視訊位元率範圍:1,500 – 4,000 Kbps,但台灣做轉播的流量大概就是送到 2,000 Kbps 左右。
  • 平台:除了製作端上傳的流量外,跟畫質有關係的因素也來自於平台。以油管來說 1080p 60fps 可以上傳到 9,000kbps 是已知最高,但其他平台一般都比這個還要低,為了節省他們自己的傳輸成本,也會再經過一次壓縮,在流量本身接收就不高的情況下再被壓縮,做卡牌類的賽事轉播看不太出來,但做射擊遊戲的電競轉播,用戶體驗就會是一場災難。
測試用字卡 XD

結語

基本上,跟賽事直播畫質比較有影響的因素就是以上幾點,但每一點中所列出的機器,也會因為轉播設備的廠牌、價位等因素造成畫質減低的影響。最簡單的說法就是你預算越多越有機會能夠配置出高畫質轉播所需要的硬體,想要做 1080p 60fps 的轉播,就必須讓整個轉播設備統一規格在 1080p 60fps 上。要是您身為甲方爸爸,想要做一般或賽事轉播,詢問了幾間賽事轉播公司,得到的費用卻有高有低,可能的原因當然是某方想要賺更多錢,但也有可能是因為他們家的機器設備比較好跟穩定,能提供給你們更好的畫質與服務,但最後因為自身不懂硬體只懂得選擇最便宜的那家,造成轉播過程出現問題那就非常可惜了。底下就讓我們來比較一下,同樣是標榜 1080p 60fps 的轉播,幾個不同公司與筆者當初暴雪電競館所做出的轉播畫質差異。

安全第一!《暴雪電競館》的安全須知創意

安全第一!《暴雪電競館》的安全須知創意 23

前言

如果你曾經在暴雪電競館營業的那幾年中去到現場看比賽,除了精彩的比賽過程外,應該都會在賽前看到一段「安全須知」影片。在介紹這些前不得不稱讚在遊戲行業中,暴雪還是對本地化投入非常深的公司,畢竟像英雄聯盟跟其新推的符文大地傳說等很多遊戲都是沒有中配的。當然中文配音依照玩家各人喜好有不同的支持者,但肯花功夫來做本地化配音的工作,背後都必需有個非常用心付出與實踐的團隊才行,而我認識的暴雪中文化團隊大概就是這樣一群人。底下就先來看一段以前做幕後配音的特輯。

接著回頭來說暴雪電競的安全須知是怎麼回事,當初在建立場館時,最重要的其實是消防,畢竟人命是最重要的。所以消防是用了符合法規的高標準來建設,轄區消防局沒事都會來檢查這樣。而去過的可能會有人想說為什麼暴雪電競館都沒噴過乾冰來做效果,基本上是這樣子的,如果要噴那個消防煙霧偵測警報就要關掉,不然大概會整間大撒水,所以當初我就決定連煙霧機都不裝,警報器該開的就好好的開著。

而當初會在現場辦比賽的暴雪遊戲有四款,分別是鬥陣特攻、暴雪英霸、爐石戰記、星海爭霸二等,魔獸世界雖然一年大概會有一兩次,但他角色都混在英霸跟爐石了,所以可以一起用。當時我印象是去看電影都會先看一段安全須知,所以在開幕前就覺得應該這邊也該有安全須知才對。所以就去拜託了中文化團隊協助,請他們幫忙連繫與安排遊戲角色配音員,發個小案子請他們幫忙配安全須知。各遊戲與角色也都會依照其個性發展出一些不太一樣的內容,其實自己覺得蠻有趣,下面就讓我們來回顧一下。

閃光

爐石戰記旅店老闆

希瓦娜斯

雷諾

D.VA

魚人

結語

最後想說一下,雖然請他們配這些音不用花很多錢,做這種影片也是裡面的員工做而已,所以算不上是非常高成就。但玩家會因為聽到這些聲音就對其有認同感,知道這是什麼遊戲與角色的聲音,是一種遊戲文化與社群力量的展現,而這都是因為遊戲長期做中文化的努力所打下來的基石,所以你必須得要感謝這群人的努力。雖然說用英配也不是不行,就像魚人那樣加中文字幕就好,但我相信長期中文化的過程不只對配音員有幫助,也對遊戲本身有助益才對。

安全第一!《暴雪電競館》的安全須知創意 24

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