1.9 萬粉絲如何在 Facebook 粉絲團 30 天創造 200 萬自然觸及數?

1.9 萬粉絲如何在 Facebook 粉絲團 30 天創造 200 萬自然觸及數?
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自然觸及數的競爭

其實一直以來對 Facebook 粉絲團的自然觸及的數字已經不太關注,反正大家都知道這幾年越改越低,一般發文能觸及到專頁的 20% 已經算很好。這個數字還會隨著你粉絲人數增加而降低,真的是猜不透的 FB。因為這樣還將遊戲業徵人的部分轉移到社團,在那邊發佈徵人文甚至比粉絲團好。但上個月開始跟「吹著魔笛的浮士德」發現 FB 觸及好像有點生機,於是我們兩個每天都在互貼自己粉專的觸及總數,就這樣展開一個月觸及率衝擊計畫?

person holding a card with facebook text
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先來說說自然觸及成效

9 月 6 日至 10 月 5 日,30 天共發佈 38 篇內容。其中 35 篇是自己寫的部落格文章,一篇粉絲團圖片、一篇粉絲團影片以及一篇 udn 新聞。把每篇文章的自然觸及數加總後為 2,013,767,以下就來分享一些數據。

  • 38 篇文章,每篇文章的平均觸及約 5.2 萬
  • 3 篇不是 WayneSan.com 文章,一篇 FB 影片、一篇圖片以及一篇 udn 新聞,這三篇的觸及加總約 1.6 萬,平均 0.52 萬
  • 35 篇是 WayneSan.com 文章,總觸及率 199 萬,平均 5.7 萬
  • 單篇最高的觸及數 25 萬
  • 單篇最低的觸及數 3,000
  • 單篇最高的粉絲觸及數 7,200,約 40%
  • 單篇最低的粉絲觸及數 939,約 5%
  • 互動次數最高 5,115
  • 留言最高 359
  • 分享數最高 118
  • 心情數最高 4,834
  • 連結最高點擊數 1.2 萬

吹著魔笛的浮士德/教主/Q龍的九月份統計

  • 60 篇文章,平均每篇文章觸及為 1.9 萬
  • 總觸及 110 萬
  • 單篇最高的觸及 28.5 萬
  • 單篇最低的觸及 6,000
  • 互動次數最高 15 萬

關於 2021 經營粉絲團小貼士

1.9 萬粉絲如何在 Facebook 30 天創造 200 萬自然觸及數?這個答案其實我也沒個底(X,只能來分享這段時間經營的個人觀感,以下如果跟你的想法相左請不用在意,你肯定是對的不需要跟我辯論!每個粉絲團可能略有不同,不保證這套能運用到所有粉專。想到什麼就打什麼,非系統性整理。

  • 每天都要發內容,但要發多少內容看你自己身體健康,我習慣讓觸及多跑一點?
  • 經營粉絲團不要只將目標放在現有粉絲,應是將現有粉絲做為跳板去接觸更廣大的社群。看上面的數據,粉絲團觸及最高也只有 40%
  • 分享 35 篇部落格文章 200 萬觸及,直接分享連結觸及率會往生的說法已經過時。當然,不是每篇直接分享都能成功,但不分享就永遠不會成功。
  • 分享照片再從內文添加網址,或是網址貼在留言,真正會點網址的人比你觸及率還悲劇,尤其網址還藏在"查更看多"的那些。
  • 承上,如果你要強推一篇連結,建議第一次分享該網址,第二、三次再改由分享圖片,內文與留言再貼上網址。
  • 最近觸及會上升的主因,應該與 FB 的為你推薦機制有關,為你推薦各種貼文類型都有,不限於連結。
  • 為你推薦的時效根據觀察大約 24 小時,最多 36 小時就已經是極限。
  • 為你推薦觸發機制未知,目前還沒試出來,就跟 Google SEO 一樣是個謎。
  • 文章內文要不要加 #,或是加了 # 是不是就一定會擴散?這件事沒有保證,也不覺得會有太多人點去看其它人的內容。
  • 直接發 YouTube 連結是否有上述的成效,沒試過不知道,但好像沒看過為你推薦出現 YouTube 影片?
  • 文章的分享雖然重要,但感覺權重略有降低,讚跟留言也很重要。
  • FB 會紀錄你平常發的類型是文字、照片、影片還是連結。未知長久以來的習慣是否會影響觸及,比如說每天都發圖片,突然要發網址卻發現觸及很低。這件事不太確定,但實驗後好像有這可能。
  • 保持長期發佈好的內容很重要,像遊戲行業就不要再把伺服器開關機發在粉絲團,幾年前就講過啦~
  • 粉絲團辦抽獎這事,我不確定是不是好事,只能確定公佈得獎名單再發一篇肯定很雷。
  • 粉絲團觸及數再多,也比不上 Google 爸爸給你上搜尋第一頁,但加減賺?
  • 經過這次 Facebook、Instagram 大爆炸,希望能讓更多人想起原來行銷應該要自己架網站這件事。
  • 粉絲數還是很重要,畢竟你手上的石頭越大顆,丟到水裡的水花會越大。
  • 經實驗證明,你粉絲團叫啥鬼對你發什麼內容完全沒影響。wwwww

最近的心得大概就是這樣,有機會研究出新東西再來分享。

WayneSan 韋恩先生 遊戲業不缺人 1