何為獨立遊戲開發團隊採訪企畫?
在介紹《霓虹之尾》開發團隊「Rocket Juice Games」前,同樣要簡略介紹這個企劃以及該如何接受採訪,最簡單說這企劃就是提供遊戲業不缺人粉絲團與部落格給獨立遊戲開發團隊宣傳,雖然能夠幫多少忙不知道,但仍然是一個曝光的機會。如果您是獨立遊戲開發團隊的成員,也有興趣參與這樣的訪問,可以參考這篇文章,裡面會有詳細的說明。目前筆者將自己之前買的網域 www.indiegame.space 也轉到這裡,因為轉址有問題只好做一個內崁的網站,希望原本這個網域的自然流量也有幫助。
「Rocket Juice Games」專訪
請介紹一下您自己跟您的團隊?
- Feili 是個多才的遊戲製作者,擁有許多遊戲製作的 3D 美術經驗,對於遊戲的熱情使他近一步涉獵程式、3D 動畫、遊戲音樂、概念設計等,後來成為了遊戲製作人。 參與過湯姆·克蘭西之火線獵殺:未來戰士(Ghost Recon Future Soldier)、雷曼兔起源(Rayman Origins)、Exalight 等遊戲製作。
- Leo 是一個 3D 美術工作者,來自電影動畫產業,參與過星際大戰:反抗軍起義(Star Wars Rebels)、Star Wars Detours、馴龍高手電視影集系列、太空戰士14等動畫製作。 對於遊戲很有熱情,擅長 3D 建模、skin、角色 rigging、環境設定,也幫忙遊戲測試、level designs。
- Yang 來自完全不同的產業,藝術品拍賣,但他同樣對於遊戲有很大的熱情,利用先前工作經驗幫忙發展工作室行銷、也參與 Level designs、遊戲設計。
您的團隊是什麼時候成立的,團隊有那些成員以及各自負責什麼工作?
我們的團隊是 2018 年 3 月組成,負責工作如上:D
團隊是因為什麼緣份所組成?
一起在遊戲公司上班,當時在同一個團隊
您的團隊到目前為止做了多少遊戲?
兩款,已在 Steam 上架
團隊目前的獨立遊戲名稱是什麼?
霓虹之尾 Neon Tail《霓虹之尾》是一個開放世界的直排輪動作遊戲,你跟隨一位年輕女孩的憶起冒險,在這個充未來城市街道中,她將遭遇許多多采多姿的人物,並探索這座城市的各個區域,從各物、商業、住宅區等到地鐵與下水道,甚至其他空間次元。
這款遊戲可以在那些平台上玩?
有沒有官網或社群媒體可以讓想要了解更多遊戲相關內容與未來更新?
霓虹之尾每月 20 日會更新進度,也會放上更新日誌,Steam、Discord 中文討論區 、Facebook
創作這款遊戲的靈感是怎麼來的?
遊戲創作靈感來自《塗鴉小子 Jet Set Radio》所展現出充滿活力的城市,人物刻劃、故事彼此之間的連結來自《奇妙人生 Life is Strange》,任務自由度參考《阿卡漢》系列的蝙蝠俠遊戲。
製作這款遊戲遇到的最大挑戰是什麼?如何克服它?
遊戲還在製作中,沒有找到資金來源,不黯遊戲行銷,嘗試自己經營社群,使用 Patreon、Steam 的搶先體驗來回收一些成本,但效果不彰。
您使用那些遊戲開發工具?
Unity3d, Maya, Zbrush
成為獨立遊戲開發者對您來說最大的意義是什麼?
- Fei: 自由想創造自己想做的,沒有限制
- Leo: 自由想做自己想做的,工作時不會打哈欠
- Yang: 自由,開始後發現又沒那麼自由,或許這就是某種人生的表現方式?
您現在有在玩那些獨立遊戲?
Dead Cells、Stardew Valley、還願、Crying Suns、Legend of Grimrock 2、 Figh N’ Rage、Cosmi Star Heroine、
您最近有覺得那款獨立遊戲還不錯的嗎?
如上(綜合我們三個人)
您認為好的獨立遊戲的需要具備那些因素?
- Fei: 不完全以商業為考量來創作
- Leo: 多樣性,主流遊戲所沒有的內容
- Yang: 感觸碰敏感議題、不會完全以利益考量
您認為目前獨立遊戲市場有什麼可以改進的地方?
- Fei、Leo: : 獨立遊戲開者、直播主、發行商之間的溝通管道
- Yang: 其實還是會回歸與發行商之間的溝通,另外公司設在台灣,在 Steam 上販賣遊戲預扣稅額高達 30%,非常慘烈…
對於希望未來往獨立遊戲製作發展為目標的人,您有什麼建議嗎?
- Fei: 作遊戲技巧,了解行銷,多方面都要設略
- Leo: 先存一筆錢,越年輕越好,英文要學好
- Yang: 早點開始嘗試,越早越好
任何其它想要分享的?
試玩過後,如果喜歡,希望大家幫忙加入 Steam 的願望清單,或是加入搶先體驗
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