「有些人讀了《戰爭與和平》後會認為這是個簡單的冒險故事,而有些人可以閱讀口香糖包裝紙上的成分後就解開宇宙的秘密。」
Some people can read War and Peace and come away thinking it’s a simple adventure story. Others can read the ingredients on a chewing gum wrapper and unlock the secrets of the universe.
依照新聞媒體的報導,世界各國今天有近 10 億人口「禁足」在家,直到四月十六日的今天,全球總共有超過兩百萬人感染。如果在這個時代的我們已經有了《綠洲》,是不是能解決除了民生需求外禁足在家所產生的心理問題。
以現況來看,最近爆紅的《集合啦!動物森友會》是不是就算在 Switch 上的綠洲?只不過他最多只能網路連線支援 8 名玩家,等於說你的小小小綠洲世界其實只有八人,可惜與一級玩家中的綠洲仍相差十萬八千里遠。
那現今的 VR 離一級玩家有多遠?我自己的觀感來看,現在的 VR 硬體就像當年的手機黑金剛一樣貴與笨重,以前黑金剛在台灣出現,還看見打架拿來敲對方頭的,現在的 VR 大概也可以當頭鎚用XD。以現有的手機發展史來比對的話,全球第一支手機是 1973 年 4 月美國摩托羅拉 Motorola 推出的 Dyda TAC 8000X 手機,也就是黑金剛系列的始祖,過了十年後 DynaTAC 8000X 在 1984 年才正式販賣。從第一支機上市到 Steven Jobs 在 2007 年發佈第一支 iPhone 時,已經過了 24 年之久。就讓我們用最簡單的列表來看看以手機對比 VR 的話,發展史大概是怎樣的。
手機史
- 1984 年黑金剛正式上市。
- 1988 年三星發佈第一款手機 SH-100。
- 1993 年 Nokia1011 上市,該公司第一部 GSM 手機以及全球首部可傳簡訊手機。
- 2000 年全球無敵的 Nokia3310 上市。
- 2007 年 iPhone 上市,手機世界史進到下一個世代。
VR 史?
- 2016 年 Oculus 發佈 Rift「第一款真正專業的 PC 用 VR 頭套」。
- 2020 年 HTC VIVE Cosmos Elite,以及 VR 首款 3A 大作《戰慄時空:艾莉克絲》上市。
- 2025 年 進入 5G 成熟發展的時代,電影中的綠洲可望上市?(自己講)現實應該有應用 5G 的 VR 新產品,然後慢慢開始 VR 產品平民化。(非觀落音~
- 2032 年 6G 時代的初代產品?
- 2039 年 6G 時代成熟產品,改變 VR 技術中如同 iPhone 般的革新產品推出。
當然以上的 VR 史都是我自己想像的,但配合十年網路多 1G 的發展進程又好像又有那麼一點樣子,就先讓我們慢慢的看下去,總之現在的 VR 遊戲對我來說一點都不行,硬體也不能普及,要直接進到綠洲根本不可能。那退一步說,擴增實境有可能提早出現嗎?說真的 AR 這種運用,目前不論是現實或是想像,看到想像力最強的大概是韓劇《阿爾罕布拉宮的回憶》,去掉劇中虛擬的冷兵器可以在現實做出真實物理碰撞,還有在遊戲殺死人後真人也會往生的神扯設定外,假設是用的是射擊遊戲概念倒有機會成真,但應該有很多現實的人身事故。以現在的技術大概是 Google 當年做的那種眼鏡,在鏡片上加上螢幕顯示功能,手拿把手通過 5G 高速傳輸來玩雲端 AR 遊戲的概念。
最後我們來看看當代 2020 的 VR 發展到什麼樣子,HTC 在上個月十八日宣布 VIVE Cosmos Elite 正式與消費者見面,並於上市期間限量贈送 Valve 即將推出的 VR 限定遊戲大作《戰慄時空:艾莉克絲》(Half-Life: Alyx)。《戰慄時空:艾莉克絲》也是 VR 史上至今第一款 3A 大作,擁有八到十小時的完整劇情。不過這款遊戲還是單人遊戲,暫時還未踏進綠洲的大門(喂)。我自己沒玩過,但看評價好像是還不錯,研發團隊也有放出新影片,來解釋他們如何設計 VR 遊戲並且構思移動系統,有興趣的遊戲研發同學們也可以參考一下。
總之呢,依照現今的 VR 技術,以及遊戲公司願意投入的時間與心血,都讓我們可以瞭解我們其實離《綠洲》還有段遙遠的距離。至少得像手機一樣家家戶戶都有台 VR 設備我才會承認 VR 時代來臨。假如人類不幸在未來還有像現在這樣的疫情危機,也許解決民生問題的都是機器人,每個人都乖乖在家登上綠洲到學校上課、去虛擬辦公室繼續辦公,有錢人不能出國還能繼續上線到別的星球享受生活也不一定。wwwwww
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最後更新日期: 2022/12/01