那些年,身為靈魂畫師的我都需要佩服的乙方

  在職場那麼多年,其實我很少有機會待在乙方的角色,所以無法感受到太多乙方的痛苦,但一直以來我都對能夠把我畫的鬼東西變出來的團隊與公司感到佩服。所以今天就要來稍微分享幾件作為甲方靈魂畫師的我,當初丟給乙方的難題究竟怎麼實現。首先就是一直有在寫的電競館了,之前也有寫到從我拿到空白的平面圖開始亂畫開始,到最終定版大約花了整整四個月,改了至少有十五版之多。你必須說當從平面圖慢慢開始變 3D,然後到施工慢慢長出來那種過程真心無可言喻,怎麼可以那麼厲害 3D 圖蓋出來跟真的照片差不多!?

  緊接著就是爐石台中與台北大賽的獎盃設計了,當初畫了初稿想要做鑰匙獎盃送審時,《爐石戰記》遊戲總監 Ben Brode 有提供他的建議給我們,最終我們依照他覺得 OK 的想法來設計獎盃。那時候的想法是希望這座獎盃與其他遊戲的獎盃不同,以一個木框為底,讓鑰匙造型的獎盃可以放在上面的凹槽,選手贏得比賽後可以取下鑰匙拍照。下面就是靈魂畫師我本人作品,以及乙方提供的設計圖與最後的完成品。其實當初乙方設計圖寄來時我就笑了,居然可以把我畫的東西變成這麼好看,在收到成品之後簡直痛哭流涕。

  最後則是當時想要拍一組跟遊戲相關的社群宣傳照片,所以找了專門拍攝雜誌的攝影師來執行,首先我也是以靈魂畫師的身份畫了我的概念圖給他,然後跟他講解我要拍的是什麼東西,這張照片要突出的重點是什麼,當然其實有四種不同的想法,我也畫了四張類似的初稿給他,不過只有第一張的圖留了下來,最後我們完成了兩張質感很棒的照片。

看的出來要拍什麼嗎(笑
攝影師畫的草圖,怎麼差那麼多?
完成圖

  可惜我應該有些創作沒有留下來,所以只能分享這幾個。看完這些,希望大家在身為甲方時都能夠珍惜有預算可以化身為靈魂畫師無限創作的機會,像是這邊大一點那邊小一點最後還是原本的好這種事我們就少做。然後在要求細節與品質之餘,也要多多感謝與珍惜那些得來不易的乙方,並打從心裡的感謝他們完成你的心願(笑炸。如果有人對這些乙方有興趣,歡迎告訴我,我很願意推薦給你們認識。

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