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大逃殺新作《永劫無間》,能否打造出現實中的「全職高手」?

大逃殺新作《永劫無間》,能否打造出現實中的「全職高手」

《永劫無間》介紹

永劫無間》由網易旗下「二十四工作室」製作,是一款可容納 60 名玩家的動作大逃殺遊戲,玩家在遊戲中擁有極高機動力,可跑酷、拋出飛索鎖定敵人、使用一系列近戰和遠程武器,加上具備強大能力的角色。在經過一系列測試後,遊戲訂於 2021 年 8 月 12 日全球同步發售。

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《永劫無間》預告

《永劫無間》初評

本身已經很少玩遊戲,會知道這款遊戲是朋友說他這幾天在跟朋友玩這款(限時封測),原本以為是老遊戲結果去查發現是新的,而且居然是武俠風的大逃殺。昨天趁著最後一天測試下載體驗,順便寫篇老人對這款遊戲的觀感。這遊戲就像是 MMORPG,只是把 PVE 完全拿掉改成 60 人大逃殺。這種 PVP 像以前在打《魔獸世界》奧山,當然遊戲性有很大不同,像是能用飛索、攀爬、二段跳、加速跑以及遠程武器需要瞄準等,說一說可能比較像劍靈?或是近期的隻狼,將作戰環境從平面變成立體,增加不少對戰困難度。但這款遊戲近戰攻擊會自動面向敵人,也算各自有不同的困難點以及簡化。

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為什麼會問有沒有機會變成現實中的《全職高手》,原作中全職高手玩的遊戲叫榮耀,借鏡的是當時比較紅的 2D 遊戲 DNF。只是 DNF 做不到像劇中那種微操,只能勉強說有接技這種難度的技巧。但這款遊戲玩法是 60 人 3vs.3 大逃殺,算有機會能做到榮耀那種操作,當然武器無法像榮耀這樣自行打造,畢竟電競講究的還是公平性,遊戲中的職業、技能、道具是在各自可選擇相同的情況下才是可行的。最關鍵的一點,要發展電競也得要遊戲先紅起來可以,這款遊戲以買斷制加上購買 SKIN 來獲利,但買斷的門檻顯然就會比免費高上不少,只是買斷遊戲可以比較容易封禁外掛,維護比免費遊戲要好的遊戲體驗。

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電競可說是這款遊戲必走之路,以現在的熱度來看,是可以期待未來在市場的發展,有機會能帶出一波新風潮。只是像這種 PVP 遊戲一直以來都有個問題,就是觀賞性沒有那麼好,不像射擊類遊戲能有一槍一個的精彩操作,或是 MOBA 遊戲團戰那麼容易看懂,單看幾個人在那邊砍來砍去很難看懂道他們做了什麼。這部分就要看遊戲公司的 OB 系統能做到什麼程度,再配合主播賽評講解出比賽的精彩之處,也許能帶給觀眾一些不同的觀賞體驗。

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負面聲音還是有的,很多人覺得這款遊戲借鏡了《隻狼》,這部分筆者有看到一個 B 站影片講的不錯,有興趣可以參考。遊戲玩法就不特別寫了,這年頭還是看影片比較快,有興趣的就去《永劫無間》的相關 YouTube 影片上觀看。筆者因為沒玩太多但捏臉捏很久,覺得這紙娃娃還需要再改進一下,雖然可以調整的部分也不算少,但真的是有夠難捏,可能要等正式上了後再試試看。wwww 真的是難得寫遊戲介紹文,畢竟遊戲玩的是越來越少,也許之後看見有什麼好玩的再跟大家介紹也不錯。

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