獨立遊戲《迷霧國度:傳承》開發團隊「赫米兔娛樂」專訪

獨立遊戲《迷霧國度:傳承》開發團隊「赫米兔娛樂」專訪

獨立遊戲《迷霧國度:傳承》開發團隊「赫米兔娛樂」專訪

何為獨立遊戲開發團隊採訪企畫?

在介紹《迷霧國度:傳承》開發團隊「赫米兔娛樂」前,同樣要簡略介紹這個企劃以及該如何接受採訪,最簡單說這企劃就是提供遊戲業不缺人粉絲團部落格給獨立遊戲開發團隊宣傳,雖然能夠幫多少忙不知道,但仍然是一個曝光的機會。如果您是獨立遊戲開發團隊的成員,也有興趣參與這樣的訪問,可以參考這篇文章,裡面會有詳細的說明。目前筆者將自己之前買的網域 www.indiegame.space 也轉到這裡,因為轉址有問題只好做一個內崁的網站,希望原本這個網域的自然流量也有幫助。

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「赫米兔娛樂」專訪

請介紹一下您自己跟您的團隊? 

赫米兔娛樂是個解散過一次又再重組的團隊,我自己在這次(負責人 Logan)主要是負責劇本和遊戲製作人的工作。團隊成員一半是剛畢業的新鮮人,一半是圈內老手。

您的團隊是什麼時候成立的,團隊有那些成員以及各自負責什麼工作? 

團隊是 2019 年成立的,中間也經過幾次改組,目前成員有製作人 Logan,負責劇本和對外工作;主企劃譽兢除了遊戲企劃外也負責時程管理,其他人比較不想要露面,所以我就 SKIP 了。 目前內部成員有 2 位企劃、2 位程式、1 位美術和 1 個雷包製作人我。

團隊是因為什麼緣份所組成? 

希望能完成七年前沒有完成的遊戲夢,還有就是希望能重新集結過去四散的夥伴,這次真正地帶大家走向當初我自己承諾的目標。

您的團隊到目前為止做了多少遊戲?

七年前的赫米兔完成了三款,一款網頁卡牌、一款 SNSㄎㄧㄤGame 和一款故事解謎遊戲。 現在則是還在開發新團隊的第一款單機遊戲《迷霧國度:傳承》。

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團隊目前的獨立遊戲名稱是什麼? 

迷霧國度:傳承》(Myth of Mist: Legacy) 是一款專為美式角色扮演與回合制戰棋玩家打造的史詩奇幻遊戲。你將扮演時間與永恆之城的無名旅人,周旋於不同的陣營和英雄之間。 除了要解開整個世界背後的謎團外;更得在末日霧災來臨前 找到對抗迷霧之王與祂的怪物大軍的方法。 是與夥伴一同前進,又或著走上僅屬於你自己的孤高之道。 這一切的一切,都將由你決定。

這款遊戲可以在那些平台上玩?可以附上各平台的下載連結。

目前是 PC,我們有上 Steam,後面看有沒有賺到開發費再說(現實Q_Q)

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有沒有官網或社群媒體可以讓想要了解更多遊戲相關內容與未來更新? 

最新的資訊我們主要發在遊戲粉專,另外我也有在寫開發日誌,裡面會聊比較多開發面的東西。

創作這款遊戲的靈感是怎麼來的? 

主要遊玩方面 80% 來自團隊很喜歡的經典戰棋《皇家騎士團2:命運之輪》,另外則是希望能結合一點《Mincraft》的概念。冒險和劇情模式的部分則是來自 TRPG 和《柏德之門》這類的美式 RPG。

製作這款遊戲遇到的最大挑戰是什麼?如何克服它? 

3D 環境結合場地破壞和 AI 三方交錯下的不可預期 BUG 和運算負荷,這部分可怕到我們中間將整個專案底層翻掉重做。後面是靠程式和外部合作的技術美術想到新的建構方式才克服。

您使用那些遊戲開發工具? 

UNITY 為主

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成為獨立遊戲開發者對您來說最大的意義是什麼? 

過去的話是真真正正地面對自己的創作和玩家,現在的話就是帶著夥伴向前的責任和希望透過自己的方式,不管是用作品還是用銷售成績讓整個台灣的遊戲開發圈能變得更好。

您現在有在玩那些獨立遊戲? 

《守夜人》、《眼中的世界》、《Loop Hero》還有河洛的《俠之道》。

您最近有覺得那款獨立遊戲還不錯的嗎? 

最近應該很多人都會是《Loop Hero》,一款難得看到概念先行又處理得很棒的遊戲,不過之前是夢戰 like 的戰棋《眼中的世界》,他們之前剛更新新路線。

您認為好的獨立遊戲的需要具備那些因素? 

像《文字遊戲》、《Loop Hero》這類概念很強的作品,或著像《活屍戰棋》、《太吾繪卷》這種用愛堆滿細節又硬派的作品。

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您認為目前獨立遊戲市場有什麼可以改進的地方?

適合台灣獨立團隊規模的成功案例和經驗太少,一些關鍵的 Know How 很難直接複製,還有就是大家都過得很辛苦,一直在想有沒有讓所有獨立開發者都能開心做遊戲又能安心生活的方法。

對於希望未來往獨立遊戲製作發展為目標的人,您有什麼建議嗎?

如果你沒有團隊經營壓力和經濟壓力的話,做你想做的遊戲,快樂地做遊戲吧,這是最重要也是最困難的一件事。如果是經營者的話,那就是妥善分配資源,多讓自己有多幾次的製作、宣傳和銷售的機會;另外不管外語能力多差,也請努力推往海外市場。台灣遊戲市場的困難度以棒球來比喻的話,就是 MLB 等級的吧。

任何其它想要分享的?

好想要回到一天可以睡滿 8 小時的日子Q_Qb

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