能夠通過 VR 治癒人心嗎, 「遇見你」

  「遇見你」這部紀錄片六號上傳後四天已經來到七百多萬的觀看數,製作人金鐘禹 6 號在首爾上巖洞 MBC 舉辦的「遇見你」試映會上表示我想做出遇見某個思念的人的過程,之前聽到朋友說「去看星星是為了去見在天上的家人」的話之後便開始籌畫這部紀錄片。我常常在想記憶是什麼,人活著就像記憶。最終我下了記憶是與你相遇的結論。我也一直在思考人是什麼,而構成人的要素又是什麼。他透露我並不想拿技術作秀,而是想打動人心。

  他表示「演出紀錄片的母親需要一次與女兒對話的機會。母親說女兒離開的那天,她不知道那是最後一天,還教訓哭鬧的女兒讓她感到非常後悔,所以我創造一次可以暢所欲言的場合,並努力讓這場相遇能留下美好的回憶。」並感謝地說「製作費用耗費了一億韓元左右,其中大部分都投注在 VR 的製作上。VIVE STUDIOS 表示這是值得一試的事,在不計較費用的情況接下這份企劃。」

  「遇見你」是將某個人記憶中最想見的人透過 VR 重現,以喚起記憶瞬間的企劃。透過 VR 實現思念在年僅 7 歲就因血癌離開人世的女兒的母親的願望。VIVE STUDIOS 的 VR 製作人李賢碩說「我起初接到這個企劃之後相當謹慎,後來才得知母親是抱持健全的理念來面對這個企劃。」並解釋「母親在部落格上也寫下「如果不記得這孩子的話,她就會變成不曾存在的孩子,所以想記得她到最後。」這段話深深打動我,只要製造一個讓她和女兒相遇、傾吐心裡話的契機,我們似乎就能給這一家人一點點的安慰。」

  李製作人說「目前 VR 著重在娛樂方面,」並期待如果做出像這種企劃一樣慰藉人心的內容,VR 就會成為更加貼近大眾的技術。當然我不是希望透過這企劃當跳板,想為 VR 產業帶來春天才參與,而是專注在安慰這一家人,我看見 VR 有能夠打動人心的可能性,是一種悼念摯愛之人的全新方式。」並強調「如同大家的擔憂,無論 VR 以何種形式發展都必須謹慎,我期望能朝為人著想的方向發展。比起在事業方面的成長,要是能以帶給人幸福為主的技術發展就好了。」

以上翻譯:住韓國的朋友蔡孟婷

  以遊戲業來說,如果 VR 遊戲的捏腳能夠自由度非常高的話,也有機會在遊戲中和自己想見的人一起冒險吧,但現今的遊戲只能夠捏主人翁的角色,要是那天可以連同夥伴都一起的話,也許真的可以實現這個願望。比如在未來十年後的籃球遊戲中可以自己捏出自己的隊友科比,相信也是件很感動人心的事吧。

出處

  

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