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Netflix 動畫《機動戰士鋼彈:復仇的鎮魂曲》劇情評論,故事聚焦一年戰爭的歐洲戰線

Wayne2024.10.17動畫閱讀 6 分鐘

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Netflix 動畫《機動戰士鋼彈:復仇的鎮魂曲》劇情評論,故事聚焦「一年戰爭」的歐洲戰線

《機動戰士鋼彈:復仇的鎮魂曲》劇情看點

全新原創動畫《機動戰士鋼彈:復仇的鎮魂曲》於 2024 年 10 月 17 日全球上線,這是鋼彈系列的最新作品,由 Sunrise 製作,並與 SAFEHOUSE, Inc. 共同推出,使用最新的 Unreal Engine 5 技術,為觀眾帶來震撼的視覺體驗。本作聚焦於《機動戰士鋼彈》第一部作品中的一年戰爭,並特別關注東歐戰線的故事。全劇共六集,每集約 30 分鐘,透過全新的技術和敘事方式,展現鋼彈宇宙中更為貼近人性的戰爭敘事。

故事情節概述

《機動戰士鋼彈:復仇的鎮魂曲》故事背景設定於一年戰爭末期,地球聯邦與吉翁公國之間的對抗達到白熱化,尤其是在東歐戰線上。作品的主角為吉翁「紅狼部隊」的指揮官伊莉亞·索拉利,她駕駛經過特殊改裝的量產型 ZAKU II F 型機體,該機體配備象徵隊長身份的額外天線,腿部則繪有象徵「紅狼」的狼爪圖案。紅狼部隊其他成員的機體也各具獨特改裝,例如副官里德·格菲的 薩克II 配備尖刺設計,具有威懾效果;凱爾·扎瓦列塔的 薩克II 則配備遠程瞄準器與長程步槍,以支援作戰需求。

地球聯邦與吉翁的對抗

地球聯邦軍方面,機體是 RGM-79 吉姆(GM),這款機動戰士基於鋼彈的設計進行簡化,雖然削減部分高級技術,但也因此便於大規模生產,其靈活性和易於操作的特性,使其成為聯邦軍在一年戰爭中的重要作戰力量。吉姆的設計強調了成本效益,這使得它可以迅速生產並部署到戰場上,對聯邦軍來說是至關重要的資產。這款機體的適應性和簡便的維護特性,使得它在戰場上能夠迅速恢復戰鬥力,這對於保持持續作戰能力至關重要。

 鋼彈EX 的影響力

鋼彈EX 作為聯邦軍的象徵也在劇中亮相,其擁有遠超吉姆的火力、速度及防禦性能。鋼彈的登場往往標誌著戰局的重大轉折點,並且具備突破敵方防線的能力。鋼彈的強大性能使其能夠在多種戰鬥環境下靈活應對,不論是陸地還是太空,都能發揮出色的戰鬥力。對吉翁軍而言,鋼彈是難以應對的強大對手,其卓越的性能不僅在物理層面上壓制敵人,還在心理層面對敵方駕駛員造成了巨大壓力。

鋼彈的出現不僅加劇了戰鬥的激烈程度,還對吉翁駕駛員的心理狀態造成深遠影響,尤其是在面對這款聯邦精英機體時,吉翁駕駛員的心理壓力倍增。鋼彈的強勢存在不僅是戰鬥中的物理威脅,更是心理上的巨大障礙,使得吉翁軍在面對鋼彈時,往往需要調動更多資源與兵力,才能勉強抵抗這一機體的壓迫性優勢。

技術與視覺效果

《機動戰士鋼彈:復仇的鎮魂曲》的戰爭場景由 Unreal Engine 5 打造,呈現出極具真實感與震撼力的視覺效果。這些場景通過高精度的圖形渲染與動態光影效果,成功營造出逼真的戰爭氛圍,使得觀眾彷彿置身於戰場之中。作品不僅強調激烈的機甲戰鬥,同時深入探討角色的內心世界,尤其是戰爭對其心理與情感的深刻影響。劇情著重於索拉利及其部隊如何應對地球聯邦的強大壓力,以及她們在復仇與生存之間的內心掙扎。這些內心掙扎表現在角色之間複雜的互動關係,以及對自我信念的質疑與堅持,讓故事更具人性深度與情感張力。

製作團隊

《機動戰士鋼彈:復仇的鎮魂曲》製作團隊包括企劃 Bandai Namco Filmworks,製作由 Sunrise 負責,並與 SAFEHOUSE 共同製作。導演為艾拉斯莫布斯道(Erasmus Brosdau),曾執導動畫影集《生化危機:無盡黑暗》及多款電子遊戲如《Star Citizen》、《Ryse: Son of Rome》及《Crysis》系列;編劇為加文赫奈(Gavin Hignight),其作品包括動畫影集《鐵拳:血統》、《變形金剛:賽博斯宇宙》及電子遊戲《Marvel’s Spider-Man》。

執行製片人為淺沼誠、小形尚弘、櫻井大樹及加文赫奈,動畫製片人及音響監督由由良浩明負責,製片人為彌富健一。角色設計由 Manuel Augusto Disinger Moura 擔任,機械設計由山根公利負責,攝影指導為笠岡淳平,音樂由 Wilbert Roget II 創作,整體製作由 Bandai Namco Filmworks 監督。

《機動戰士鋼彈:復仇的鎮魂曲》旨在以全新的技術與敘事方式,為觀眾展現鋼彈宇宙中更為貼近人性的戰爭故事。每一集的精心製作,都讓觀眾能夠深刻體會角色在戰爭中的抉擇與掙扎,同時享受激烈機甲戰鬥所帶來的視覺衝擊。

《機動戰士鋼彈:復仇的鎮魂曲》預告

《機動戰士鋼彈:復仇的鎮魂曲》劇情評論

所以我說,那個《機動戰士鋼彈:閃光的哈薩威》續集呢?

《機動戰士鋼彈:復仇的鎮魂曲》只有 6 集,每集僅有 30 分鐘,可以把它看成一部 3 小時的電影。說實話劇情很一般,開著薩克的紅狼團隊隊長,在面對新機體鋼彈出現時被打到毫無招架之力,但每次只要鋼彈要對她下手前,都會有神秘的力量在保佑伊莉亞。這主角威能強到有點誇張,導致這部作品有點難看。我都懶的算幾次了,才六集而已至少有四次吧,你說這誇不誇張。

當然難看的還有結局,鋼彈居然被背刺陣亡,真的是給我開玩笑呢,還不如讓伊莉亞回去找她兒子。最後伊莉亞還留在地球上繼續戰鬥,好傢伙當初鋼彈就不應該放過妳,自己說不打了要回太空找兒子不回來,結果又留在地球打地球聯邦軍,真的是亂七八糟。看完只希望主角下次遇到鋼彈時馬上就被砍死,吉翁公國果然都是騙子。

不知道《機動戰士鋼彈:復仇的鎮魂曲》是不是第一次以薩克當成主角的鋼彈片,說真的這吸引力實在是太低了。筆者想打開來看的主因只有想看 Unreal Engine 5 打造出來的鋼彈,但結果其實有點失望。雖然真實感變高了,但打架動畫變得有點要真不真要假不假的。不像動畫那樣靈活,也沒有符合現實世界的物理定律,打架太過單一無趣,失望。

然後就是 Unreal Engine 5 製作出來的動畫,人物雖然蠻精致,但是沒有靈魂,很多時候當多人團體時你無法感受到其它人的眼神是在看那?不知道還以為是大近視還是散光太嚴重,總有種眼神失焦感。這不知道會不會是以後 AI 動畫會出現的通病,如果是的話那就太恐怖啦。希望不會有人因為看這部動畫,而出現所謂的恐怖谷效應。

至於劇中的鋼彈EX,說實話真的很難看見鋼彈比薩克還不吸引人的,這部的鋼彈EX 就非常厲害讓人不怎麼喜歡。然後官網設寫的說明是”鋼彈EX 是由聯邦軍研發的最先進MS。為執行深入敵境的強行偵察&敵後干擾作戰,在設計時特別著重此機體在地面的靈敏性與運作時間。由於所有研發資料皆在戰後的混亂中遭銷毀,因此相關詳情不明。”OK,東西都不見了所以不用跟你解釋這台出處跟故事這樣,謝謝大家指教。

整體而言《機動戰士鋼彈:復仇的鎮魂曲》就是這樣,相信應該很多人還是會為了鋼彈而看,但至於大家看完喜不喜歡或有什麼好壞心得就見人見智了,所以要是覺得好看也是沒有問題的,千萬不要看完上面的吐槽就來粉絲團找我辯論,謝謝。XDDDD