同根同生,7位《遊戲從業》粉絲團、部落客推薦

同根同生,7位《遊戲從業》粉絲團、部落客推薦

同根同生《遊戲從業》粉絲團、部落客推薦

前言

2020 年最後一天,今天想來推薦幾位《遊戲從業》的粉絲業跟部落客。其實經營遊戲業的粉絲團跟部落客是幾乎賺不到錢的,大家都是做身體健康比較多點,我《遊戲業不缺人》也搞了快 12 年,沒賺過半毛錢連工商都沒有,還是玩的很開心。這幾年也看著以前認識的遊戲粉絲頁慢慢就沒在經營了,就知道這個有多難搞。但這幾年也的確有幾位新的人冒出來,但我不認識所以只有按讚多一粉絲聊表心意。這篇不要說真的有幫助到多少,但就是幫大家整理下,有興趣的可以去 ++,以下順序不分先後按照粉絲團成立時間。

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遊戲業粉絲、部落客介紹

遊戲業不缺人

自己的當然也要寫阿!粉絲專頁建立時間 2010 年 7 月 4 日,2009 年弄的是社團後來 10 年改用成粉絲團。基本上筆者在行業內做過客服、運營、社群行銷、電競等工作,但沒做過研發相關的,所以沒有寫過什麼跟遊戲研發相關的文章,大部分都是貼新聞比較多。以前會貼職缺在粉絲團上,不過有鑑於觸及率這幾年已經非常低,所以幾年前再度弄了一個社團,其實以目前看起來社團的觸及率的確比粉絲頁要好一點,所以大家有遊戲業職缺需求還是可以去那邊發佈。

相關連結:遊戲業不缺人遊戲工作職缺

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銀狐的碎碎唸

銀狐大的粉絲團也是經營好久,粉絲專頁建立時間是 2011年 2 月 17 日也快十年,這個我應該不用太介紹,如果在行業內做研發的應該都多少會有聽過,所以這種老牌粉絲團其實是不用我推薦的。(誤 

相關連結:銀狐的碎碎唸粉絲團銀狐的碎碎唸部落格

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吹著魔笛的浮士德

這個更不用介紹了,粉絲人數前兩年直接超我車,遊戲業誰沒聽過 Q龍!www 粉絲專頁建立時間 2011 年 3 月 16 日,現在是遊戲行業粉絲人數最多的。不過他說人數那有嫌多的,所以推薦一下當然還是要的。

相關連結:吹著魔笛的浮士德吹著魔笛的浮士德部落格

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玩遊戲不難,做營運好難

粉絲專頁建立時間 2015 年 9 月 1 日,粉絲頁介紹上寫”痴桌球、好閱讀、愛電玩,持續追求營運的極致,不斷探究營運的內容,上班之餘喜歡找事情虐待自己,例如演講和寫文章,在遊戲業蹉跎已久,希望找一塊新鮮的肝來抓交替。”聽說已經不在遊戲行業,而是跑去 S 公司,不過筆者不清楚,人家幾年來都有好好更新就可以推薦一下。

相關連結:玩遊戲不難,做營運好難部落格

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曼不經心的遊戲評論 The Casual Comments

粉絲專頁建立時間 2016 年 6 月 13 日,也算是認真經營了三年半了,看標題就知道是寫遊戲評論的,更新速度也不錯。

相關連結:曼不經心的遊戲評論 The Casual Comments

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遊戲設計大小事GameDesign Everything

粉絲專頁建立時間 2018 年 2 月 2 日,介紹上寫”Gamedesign Everything(簡稱GE)是Edward的個人遊戲設計部落格,主要紀錄個人從事遊戲設計企劃工作多年,相關知識備份的文章,以及分享世界上優質遊戲&工作室&開發者的新聞採訪,專題文章與整理”。看起來也是有在持續更新,只是人數還沒破千,祝賀你經營滿兩年前可以順利破千。

相關連結:遊戲設計大小事GameDesign Everything

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飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站

粉絲專頁建立時間 2019 年 9 月 7 日,介紹上寫著以遊戲營運行銷從業人員的角度,探索最新趨勢、產業新聞、深度議題分析等;從業內的視野,介紹遊戲產業的運作模式與未來可能性。他更新算是比較勤勞的那種,寫的內容偏營運跟遊戲內行銷比較多一點,看起來很認真不過有些寫太深所以筆者沒有認真看過,wwww

相關連結:飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站Sam Liang

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大概就是這樣,等過幾年還有新人冒出來再介紹,現在可能有些是沒很認真經營,或是經營還沒超過一年的就抱歉,因為這個東西真的需要有愛。當然也有可能是還沒發現你的存在,所以希望你更努力點為行業做出貢獻(誤。