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運動產業博覽會 Funique 5G+8K VR 賽事直播體驗

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  最近在松菸文創有一個蠻大的臺灣運動產業博覽會,雖然我是衝著電競去看的,不過電競展出的內容果然是沒讓我跟朋友失望,看不懂他們想要表達的是什麼。其他館倒是有一些關於台灣體育歷史的展覽物品可以看看,很推薦。

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  在未來館中有間 Funique VR 筆者就蠻推薦去體驗看看,他展示的是用 8K 錄製的籃球比賽剪輯,讓你通過現場的 VR 設備擠身球場 VIP 第一排座位的立體視覺感受,筆者有做了體驗,結束後也跟現場的工作人員詢問了技術問題以及交流了想法,所以就想說來分享一下。首先我對於標題上打了 5G + 立體 VR 這樣的組合感到很好奇,想瞭解一下 5G 到底跟 VR 觀賽在整個製播中的那部分有交集。

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  在現場提供的 DM 裡有稍微介紹了整個製播流程,首先就是通過上面圖片的 VR 錄影機,然後經過他們的 8K VR 的畫面整合設備將攝影機的 VR 的畫面整合以及疊上聊天室、比數等其他虛擬視窗(體驗中頭往左轉可以看見聊天室,右轉是比分等資料,往上看是球場屋頂,往下看發現自己浮在球場上差點嚇尿?),再以網路直播編碼器通過 5G 傳輸到雲端,接著經過電信公司的 5G 設備將訊號通過 5G 傳輸到觀看者的 VR 設備中。但這裡面的 5G 看起來就有種很硬要的感覺,因為上傳的話還是要用固定線路比較穩當。觀看的話如果使用者是使用手機來接收訊號,那說 5G 是可以接受的,但要是在家裡用家用網路通過電腦看的話,就跟 5G 沒什麼關係了。

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  而他目前整個看起來比較適合像是錄播的,短期要做到直播不知道有沒有機會。首先是現場的攝影機訊號,現場 4 機不同機位的 8K 畫面有沒有辦法通過傳輸線直接送回轉播室的整合設備中?還是要用無線或其他方式。接著是整合過的訊號經過網路直播編碼器壓縮送上平台時,上傳的流量可以打到多高,假設它原生畫質有 8K ,但上傳流量被壓縮的很低也一樣是悲劇,以這樣高的流量目前又可以打在那個平台?Twitch、YouTube 不知道有沒有支援,或是他們有自己的平台,像是前幾天畢書盡的演唱會就是 Funique VR 與中華電信、 KKBOX 合作,在 HTC VIVE Focus、XRSPACE MANOVA 與 CardBoard 三個平台播放,但這就不知道是不是真直播。而且演唱會這種比較靜態的畫面跟籃球賽這種高動態的比起來,只要壓縮過度在高速移動中就會出現馬賽克般的格子,畫面也會是場悲劇。以筆者以前負責的鬥陣特攻賽事來說,1080P 60fps 都要上傳 9,000 Kbps 的流量,油管的 4K 60fps 則是要 51,000 Kbps,8K 真不知道要送到多高。

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筆者去的時候剛好遇到黑人

  而且這整套設備其實跟傳統做的轉播系統是兩回事,沒有需要互相幫忙的地方,也沒有可重覆使用的資源,等於一場比賽要出兩套轉播系統跟兩個班的人力來做轉播,製播預算會高非常多。當然如果你是轉播職業籃球賽,VR 訊號賣的比現場 VIP 座位價格低很多,但又比現場一般觀眾票價還高一點的話,搞不好是可以發大財的?在 2017 年時,NBA 就有跟 NEXT VR 每星期轉播一次 VR 球賽,球迷需要自備 VR 設備及年繳 200 鎂金才可以觀看這些賽事。

  但是,即使他目前訊號最高有 8K 跟 50fps,筆者在體驗時還是受到現場硬體的影響,可以很明顯的感受到大約只有 30fps 的畫面,以及無法到達高畫質的觀看體驗。雖然在剛戴下去時,看到球員衝過來身體自然還是會有閃身的動作,但很快的看習慣 144Hz 螢幕的筆者就對這個移動有殘影的 30fps 畫面感到絕望。還有另一部分就是攝影機在跟隨選手移動的過程中晃動的比較嚴重,這會 3D 暈的大概馬上就想吐。反之來說,要是能解決畫面解析度、影像偵數、穩定度等問題的話,這種臨場感你很難不會想要擁有。

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  至於以 VR 轉播電競賽事的話,如果遊戲沒有支援基本上都是白搞,另外目前台灣連用 AR 製播的團隊都沒有,要想台灣有人花錢做 VR 的電競賽事轉播,再過個五年看看有沒有機會出現(笑。而這一串看下來,最重要的還是 VR 硬體到底能不能普及,就跟筆者以前寫的在疫情之下,我們離《一級玩家》的綠洲還有多遠,以及韓劇《阿爾罕布拉宮的回憶》中的遊戲在現實有可能實現嗎?兩篇文章有關了。

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