陸劇《穿越火線》2008 與 2020 年的電競場景設計差異

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首先如果你還沒看過本劇的話,建議你先看看上一篇陸劇《穿越火線》完結,鹿晗與吳磊演繹兩代電子競技的榮譽、歡笑與淚水,會對這部陸劇有稍微的瞭解,這樣比較看的懂筆者在說什麼。

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回到 2008

按照順序我們先來聊聊 1 COIN 戰隊身處的 2008 年那個時代,究竟劇中跟現實電子競技場景設計是怎麼樣的?在當年戰隊想有自己的訓練室是不切實際的夢想,為了溝通順利與團練只能夠聚集在網咖。遊戲公司想要舉辦賽事自然也會是在網咖舉辦,在比賽時遊戲公司頂多只會有一位員工到場支援看場子,其他的工作人員裁判什麼的多半是網咖的員工。

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筆者在 2008 年剛好曾經在台灣跟香港網咖辦過賽事,那年香港網咖業者曾經對筆者說我是第一個從台灣到香港網咖辦比賽的人,雖然不是劇中的遊戲而是魔獸世界競技場,不過也算是有經歷過那個時代,下面也提供當幾張當時照片來和大家分享,當年的比賽環境。

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2008 年網咖的比賽環境
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玩家也是通過現場投影看比賽,什麼線上直播平台是不存在的
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以劇中網咖比賽環境跟當年現實的比較起來,除了劇裡的太亮外可以說相差無幾,劇裡的不知道為什麼每台電腦都要配個視訊鏡頭,但確少了兩顆喇叭。另外就是穿越火線是 FPS 射擊遊戲所以需要戴耳機聽腳步聲,其他遊戲溝通大概都用喊的,畢竟那些年的遊戲並沒有內建語音系統,要隊友間溝通還得額外裝 TS,而選手在比賽時背後就有許多人圍觀也是很正常的事。

穿越火線

1 COIN 戰隊在進入地獄賽後,來到了類似展覽中的比賽場地,現場有許多不同的參展攤位跟路人,在這種條件下的比賽環境並不比網咖來的好到那去,尤其在沒有主舞台的情況下,就會發生跟劇中一樣現場的喇叭噪音影響到選手的事情。

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晉級到全國決賽後,預場的場地是這種由許多長桌拼起來,再蓋上桌布讓他顯得好看一點的對戰桌,然後會有許多排同樣的配置。在我的印象裡在 2008 年台灣的 WCG 大概就是這種感覺,不過通常是以遊戲做分隔,決賽還是會跟劇中一樣去舞台上比。跟電視劇裡不同的是,你的對手並不會坐在你的對面,而是坐在其他排的相對位置,以雙方有點距離又不會看到對方螢幕為原則,避免選手在溝通時大吼大叫被對方聽到報位的聲音。如果我沒記錯的話,那一年的 WCG 台灣賽事是在世貿三館,就是現在微風南山大樓所在地。

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1 COIN 戰隊現在來到了全國冠軍賽決賽舞台,說真的這舞台設計在當年實在是略顯浮誇,以前應該是沒有這種 360 度環繞舞台設計的概念,首先錢少所以螢幕大概只夠裝一個,通常就是舞台架在場地中某一邊,接著觀眾往後與兩邊延伸。

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場上的設計雖然特意簡化過,但因為當年應不存在這種舞台設計,所以在舞台靠在某一邊的情況下,對戰桌會分兩邊面對觀眾展開,而不是面對面這種樣子。而且以劇中這種設計只有兩面有螢幕的設計,坐在沒有螢幕兩邊的大概是傻 B,因為他看不見任何東西。

2012 G1 電競大賽 世貿一館
2012 G1 電競大賽 – 世貿一館
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2013 GPL & S3 台灣冠軍戰 – 台北小巨蛋

以筆者當年拍的這兩張照片,雖然不是 2008 年的賽事,而是 2013 與 2014,不過可以看出當年的舞台設計布局都會像是這樣。而因為是英雄聯盟的關係,所以那些年錢還是比較敢花的, LED 螢幕都不只一片,在使用的場地連世貿一館跟小巨蛋都去過。

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2020 的現在

接著來講 2020 年的 CONTINUE 戰隊,首先這個時代的戰隊訓練場地已經不在是網咖了,而是戰隊自己的基地裡。筆者還沒有機會去對岸的戰隊基地參觀過,但有緣去過韓國 GEN.G ESPORTS 首爾總部待過三天,他們戰隊基地在首爾江南區,有興趣的真的建議可以看看照片。這種等級的基地大概是許蔚他們戰隊的那種,不是像成為職業聯賽的 CONTINUE 戰隊所待的那個小地方,麒麟哥後來說要準備的六百坪戰隊基地可能也是差不多豪華吧。

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接著說 CONTINUE 戰隊比賽場地,2020 還在網咖比賽應該很少見,至少在台灣是這樣的。比賽通常就是線上預賽,接著打到四強或八強會拉到線下場地打一個決賽,在台北的話就 Neo19、三創 5、6、12 樓等等。不過在 2020 年還讓觀眾站著看比賽大概會被靠夭說主辦單位不用心,連椅子都給不起,是把觀眾當乞丐逆?沒錯經過十年連觀眾的待遇都升級了,一點點不合意就上網發篇體驗文噴你滿臉。

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CONTINUE 戰隊進到職業聯賽後,就來到這個時代的電競館中了,製作組也算用心,我猜是在電視台攝影棚搭了小場館,整體可以說是麻雀雖小五臟俱全,雖然觀眾席真的小的誇張,才夠坐這幾個人真心太少。舞台設計跟布局也是有一些可以更好的地方,比如說像是螢幕,通常在挑高夠的情況下,比賽螢幕會放在舞台前面的高點,不是像傳統這樣吊在舞台後面,但他觀眾區太小又近所以螢幕要是吊在最前面,觀眾脖子大概會斷掉,所以現場只好用舊的設計。

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接著鏡頭來到舞台上,這個對戰桌上的一切看起來好像不錯但其實是很陽春的,目前的電競聯賽設計都比這個高檔很多,不過內行看門道外行看熱鬧,所以一般人看不出所以然也是正常的,可能我寫的再多也看不懂差別。比較建議閱讀暴雪電競館的前世今生(四)電競舞台這篇,筆者有對自己負責蓋的電競館舞台做詳細的解說。另外在上一張照片,對戰桌前面的螢幕在劇中一直是顯示選手的臉,也不能說他這個畫面設計不對,比如說不是在遊戲時應該是顯示選手的臉沒錯,但假設進到比賽中時,應該顯示的是選手遊戲的畫面比較好,這樣觀眾才能更直觀的看見喜愛的選手目前遊戲畫面是什麼樣子,這也是小細節的差異。

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CONTINUE 戰隊在打聯賽決賽時,場地看起來是換了一個,而且換成玻璃屋的概念,其他應該跟原本的沒有什麼改變,玻璃屋的作用是拿來隔絕來自觀眾的聲音,以及讓選手不要聽見現場主播賽評播報的聲音。劇中這段中有位選手在偷看觀眾打的暗號,但賽事組完全就沒有要檢查跟阻止的意思。通常這是可以強制暫停去調查的,沒有什麼比公平性更重要的事,不可能等到賽事結束再去看回放來確定對方有沒有違規。只能解釋這是劇中為了幫許蔚做糟點刻意安排的橋段,不然真心不太可能。然後這個舞台建制有點奇怪,就是觀眾視線會被玻璃屋檔到螢幕,從正面看左右兩邊已經有少部分被遮蓋的話,坐兩邊的觀眾大概只能看見螢幕的一半左右吧。你別說現實不可能,以前筆者就在 ATT 看過一場擋到螢幕的賽事(笑~

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CONTINUE 戰隊來到新加坡參加世界盃時,舞台的設計其實很像 2008 年冠軍決賽,不過 2020 年出現這樣的設計就算是合理的,只是可以明顯看出來上面的 LED 螢幕是漂浮在半空中,應該都是 KEY 上去不是真的螢幕,他還只 KEY 了一面螢幕有點偷懶,通常是四面各有一面螢幕提供給四方的觀眾都能看見。我想這就是用同個場地,靠後製硬改的吧。

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世界盃比賽中,除了賽事精彩度提升到了國際水平,對戰室的設計跟配置也同樣的來到國際水平。在上面這張圖片可以看見除了拍戲用的視訊鏡頭外,居然有選手個人的攝影機!而且後面的裁判居然也有對講機!在聯賽時裁判是什麼毛都沒有的,一個人傻傻的站在那,聯賽決賽時裁判有一個小的白色耳麥,世界盃提升到了比較好的無線對講設備,雖然不是最好的,但製作組的誠意我看見了!要說這裡的缺點是裁判你們都不穿工作人員制服的嗎,這個畫面不好看阿。還有這舞台最大的敗筆是前面的電視,其實這些電視應該是擺在背後的,那是給觀眾看所以應該要面對外面,而不是像這樣面對舞台中心與對方。最後總合提一下整部劇關於耳機的問題,2008 年時代耳機我是不強求的,有就很好了。但 2020 年的耳機雖然都是電競耳機,不過那都不是真實比賽會用的主動抗噪耳機,所以這部分沒呈現出現也稍微可惜。

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也補充一下關於主播賽評的鏡頭,聯賽決賽的主播賽評是最不專業的畫面,因為他們面前只有麥克風沒有戴耳機,其他賽事的主播賽評都有戴的,就這場沒有不知道為什麼。總之沒有耳機你是無法收到導播給的訊息的,什麼時候要進場、進廣告、進比賽畫面你完全不知道,這實在播不下去才對。還有世界盃決賽時,主播賽評的舞台沒有電視給主播賽評看比賽畫面的,雖然畫面很小但是放大後可以看見只有一台攝影機架在前面,這樣是要怎麼播?不過很棒的是他有把多語言的主播賽評台做出來,這點是值得佳許的。

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至於電競總決賽的玻璃屋到底有沒有一定要蓋,其實是看賽事單位的,像鬥陣特攻的職業聯賽總冠軍就沒有玻璃屋,他就是照傳統的布局將舞台蓋在一側,然後用超大的螢幕讓觀眾看比賽。套一句台灣的音訊大師跟我說過的話,只要場地夠大音場控制的好,選手是不會從自己的麥克風收到現場主播賽評聲,然後再從自己耳機不小心聽見的。

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結語

這部劇在筆者心中已經取代《全職高手》成為當今最好的電競劇,經過上面這一串解說,應該不懂電競的人也能夠感受到製作組投入成本與用心程度,筆者相信騰訊的賽事相關人員肯定有協助搞這些賽事相關的設計,不然一般人絕對不可能將 2008 年與 2020 年的電競場景還原,更別說每個年代的中不同賽事層級的場景設計跟布局。要說《全職高手》強的是遊戲畫面的製作能力,本劇強的就是對電競現實的還原力。感謝製作組所有的工作人員,真心希望台灣有朝一日也能拍上一部用心的電競劇阿~~~

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最後想說一下楚歌看見安藍她的部門招幕實習生的廣告,上面的簡歷投放郵箱是 ESgame2020@162.com,這世界並不存在 162 的郵箱,163 跟 126 倒是有,而且都是網易推出的免費郵箱,不知道為什麼製作組不用騰訊的 QQ 郵箱而是用騰訊死對頭網易的。總之我邊寫文章無聊就把 ESgame2020@163.com 和 ESgame2020@126.com 都註冊了,要是那天我收到楚歌的履歷表我再跟大家說。(笑死~