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沒有預算蓋實體《電競館》還有什麼備案可以選擇?

最近看英雄聯盟 S10 世界大賽入圍賽的場地,看著場地是那種半實體半虛擬的感覺,勾起了筆者當年蓋暴雪電競館前的回憶。還記得當初在企劃要搞一個屬於暴雪自己場地時,有想過幾種不同的方式,這種半實體半虛擬就是其中一種。於是就想說來寫這一篇,要是沒有足額預算來搭建電競館,或是想要更彈性的場地,還有那些方式可以用的呢?就讓筆者來回憶跟說明。

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影響電競賽事直播畫質的關鍵因素有那些?

這時代電競賽事轉播在三年多的前標準就已經是 1080p 60fps 了,但並不是每個 1080p 60fps 的背後都是同樣的畫質,今天就要來用最淺顯的方式來說明影響賽事直播畫質的關鍵因素有那些?

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安全第一!《暴雪電競館》的安全須知創意

如果你曾經在暴雪電競館營業的那幾年中去到現場看比賽,除了精彩的比賽過程外,應該都會在賽前看到一段「暴雪電競館的安全須知」影片。在介紹這些前不得不稱讚在遊戲行業中,暴雪還是對本地化投入非常深的公司,畢竟像英雄聯盟跟其新推的符文大地傳說等很多遊戲都是沒有中配的。

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那些年,身為靈魂畫師的我都需要佩服的乙方

在職場那麼多年,其實我很少有機會待在乙方的角色,所以無法感受到太多乙方的痛苦,但一直以來我都對能夠把我畫的鬼東西變出來的團隊與公司感到佩服。所以今天就要來稍微分享幾件作為甲方靈魂畫師的我,當初丟給乙方的難題究竟怎麼實現。首先就是一直有在寫的電競館了,之前也有寫到從我拿到空白的平面圖開始亂畫開始,到最終定版大約花了整整四個月,改了至少有十五版之多。你必須說當從平面圖慢慢開始變 3D,然後到施工慢慢長出來那種過程真心無可言喻,怎麼可以那麼厲害 3D 圖蓋出來跟真的照片差不多!?