何為獨立遊戲開發團隊採訪企畫?
在分享遊戲《青鳥樂園》獨立遊戲開發團隊採訪內容前,先簡略介紹一下這個企劃以及該如何接受採訪。最簡單說這企劃就是提供粉絲團與部落格給獨立遊戲開發團隊宣傳,雖然能夠幫多少忙不知道,但仍然是一個曝光的機會。如果您是獨立遊戲開發團隊的成員,也有興趣參與這樣的訪問,可以參考這篇文章,裡面會有詳細的說明。
《黑光遊戲工作室》專訪
做為這個長期企劃的第一個曝光的獨立遊戲開發團隊工作室,筆者除了感到很開心外也很感謝,因為終於有人想試試看啦!做為獨立遊戲開發團隊的《黑光遊戲工作室》居然還真的是”獨立”開發,真心感到佩服。筆者跟他在閒聊過程中,他也提到除了要開發遊戲外,還要弄粉絲團、巴哈以及 Discord 等平台已經快吐血。筆者聽完只希望你的肝還是健康的肝,不要太快變成奧金肝。www
請介紹一下您自己跟您的團隊?
大家好,我是殘月C.moon,台灣人,目前為一人開發。
您的團隊是什麼時候成立的,團隊有那些成員以及各自負責什麼工作?
去年三月開始動工,一人全包所有工作😂
團隊是因為什麼緣份所組成?
我是數位媒體設計系遊戲組畢業的,想做遊戲但沒資本拉人下海www
您的團隊到目前為止做了多少遊戲?
這是第一款,還在開發中。
團隊目前的獨立遊戲名稱是什麼?
《青鳥樂團》
這款遊戲可以在那些平台上玩?
PC,還在開發中~
有沒有官網或社群媒體可以讓想要了解更多遊戲相關內容與未來更新?
Facebook 粉絲團、Patreon日誌歡迎追蹤投餵罐罐ฅ●ω●ฅ、Steam《青鳥樂園》即將推出頁面、Blue Bird Land project introduction website. 青鳥樂園自架介紹網站,歡迎來看看٩(๑•̀ω•́๑)۶
創作這款遊戲的靈感是怎麼來的?
想做一款恐怖遊戲,有很多恐怖遊戲都是以小女孩的視角來進行,多讓人感到主角弱小而在遊玩時更加緊張,也有更多同情(像 IB、狂父、魔女之家、殺戮天使⋯⋯)。而我喜歡樂園、馬戲團、撲克牌之類的西方奇幻元素,就決定是這個題材了。這款遊戲感覺有點像是有 AVG 對話的銹湖。
製作這款遊戲遇到的最大挑戰是什麼?如何克服它?
開發速度緩慢。自己在家工作一開始很難掌控節奏,工具還沒上手,遊戲的預想模樣也還很朦朧。後來更加自律,做了每日開發日誌,以及按碼表準確紀錄工時,好好的開始爆肝(誤)美術圖都是自己畫的,速度實在快不起來w沒錢就只能乖乖自己做、拼進度XD
您使用那些遊戲開發工具?
Unity 裡的外掛 fungus
成為獨立遊戲開發者對您來說最大的意義是什麼?
實現夢想並試圖以此謀生(。・ω・。)
您現在有在玩那些獨立遊戲?
失落之白(其他買了沒時間玩QAQ
您最近有覺得那款獨立遊戲還不錯的嗎?
失落之白人設很讚很香呀,而且製作人同為美少女( ´▽` )ノ
您認為好的獨立遊戲的需要具備那些因素?
一定的品質與特色,還有真誠的心意。
對內:認真的對待自己的作品,把持住遊戲品質捫心自問對得起自己的意志,玩家會感覺的出來。比起純為賺錢的商業作品,我喜歡有溫度的作品,當然也不是說商業作品不好,只是忍道不同而已www
對外:至少要好玩,不管小眾大眾,要有人喜歡你的東西,遊戲要是不好玩,我想就是本質上的失敗了。最好的狀況是你的特色有經營出一群珍貴的粉絲這樣。
您認為目前獨立遊戲市場有什麼可以改進的地方?
》宣傳有點困難,Facebook 觸及率有點低,在想要不要轉推特。感謝大大願意開這個企劃幫忙增加曝光!
》希望玩家更願意為獨立遊戲花錢 o(≧v≦)o
對於希望未來往獨立遊戲製作發展為目標的人,您有什麼建議嗎? *
請確定開發期間都能有飯吃不會被斷電,留有一些餘裕再開始不要豪賭。接著要有不滅的熱忱還有健康的肝,堅持製作到遊戲完成,共勉之(´・Д・)」
最後更新日期: 2021/06/02