《今際之國的闖關者2》EP1-8 劇情評論
第一季回顧
一名無所事事的遊戲玩家和兩名好友發現自己身處在平行時空的東京,被迫參加一系列暴虐無情的遊戲,唯有過關才能存活,贏取「今際之國」的「簽證」。經過夥伴死亡,故事來到第一季最後,組織矛盾激化,彈間剛假裝要殺栗國卻被反殺後,飯店第一次成為遊戲場,開始第一季最終難度為紅心十的遊戲,在限定時間內找出殺害少女的魔女。後來有栖以遊戲管理員的角度去思考如何設計這個遊戲,而這遊戲的關鍵就是被害人自己就是魔女,這樣才能達成所有人自相殘殺到不剩最後一人,徹底消滅海灘這個組織。

最終就在九條說出自己是發牌人身份後被雷射殺死,以及燒了魔女井上萌萌花屍體後結束紅心十遊戲。有栖在看了九條與萌萌花手機錄影後,找到遊戲管理中心所在的位置,但那邊的工作人員因為紅心十遊戲失敗全部被雷射殺死。接著就是「今際之國」的國民登場了,原來他一直藏在海濱中看這些人在做什麼,第一季最後之前沒有出現的 JQK 牌以飛船方式出現,第二階段即將開始。
《今際之國的闖關者》第二季真的不錯,無論是劇情或遊戲性都是近年漫畫改編的優秀作品之一,比起韓國去年在全球爆紅的《魷魚遊戲》完全不遜色,這部同樣是值得世界觀眾注目的電視劇。所謂的今際之國到底是什麼?與漫畫原作並無改變,漫畫與電視劇進到今際之國的人,是同時間出現在澀谷車站附近的一大群人,只是不幸天外飛來顆隕石,撞擊地表後所有人的靈魂進入到「今際之國」,而本體則是心臟停止跳動。

進入「今際之國」的靈魂只要死在這裡,在現實中的本體也會死去;而通關所有遊戲考驗後,倖存者可以選擇留在「今際之國」擔任新關主參加下一輪遊戲,或是選擇放棄回到現實,但放棄的話會忘記在「今際之國」的記憶,以及帶著靈魂受的傷回到本體。這一切設定聽起來有點不可思議,但想想邏輯又沒問題。有栖弟弟說他在爆炸後心臟停止一分鐘,那一分鐘卻在今際之國度過不知多少個夜晚,很像是古代傳說天上一日地上十年的概念。
最後在「今際之國」存活下來的包含"有栖良平、宇佐木柚葉、苣屋駿太郎、安梨鶴奈、韮木傑、水雞光、粟國杜園、湯鑊"等人,其它不知名的可能還有一些,像是當國王的小朋友似乎也存活。也有些人留在那當新管理員,繼續在未來舉辦下一場遊戲,等於說每一屆的強者可以選擇離開,或是選擇在今際之國中當王者,設計新遊戲關卡以及當關主,只要不被挑戰成功就能永遠自由自在活在那。

《今際之國的闖關者第二季》遊戲大多是照漫畫中設計,只有多幾個不知名遊戲,還有調換一些參賽者增加精彩度。比如打麻將的是苣屋,單人牢房苣屋則沒有參加,單純靠矢場旺希、盤田素那斗將紅心J松下苑治鬥倒。還有黑桃Q幫助簽證要過期的小朋友不是兩位主角,而是一位不知名的女性。總之為了劇情精彩度做這些調整很合理,看起來也沒有違合之處,就是黑桃Q部分贏得有點日式,還是走不出日劇說人生大道理的片段。wwww
《今際之國的闖關者第二季》營造緊張刺激的效果不錯,不知有沒有跟筆者一樣,看有栖和宇佐木播影帶時,當那位頭腦動過手術的女子要講出真相前,突然被黑桃K一槍爆頭,真的嚇到差點從椅子上跳起來。槍戰部分是不足的點,但至少角色有幫黑桃K圓無限子彈的設定,說是補給從天上的飛船來,不然真的扯爆。引誘他進到叢林那段,不說還以為是要打鐵血戰士,其實以他單人單槍,即使是特種部隊要對付那麼多有槍的玩家也不容易。

前面安從副駕跨到駕駛座那段是不是在送粉絲福利?甩尾迴轉則是比較像場景快到頭不得以只好迴轉?這段追逐也是有點普,尤其是黑桃K單手拿著步槍伸出窗外開槍,都在想這步槍是0後座力?還有逃跑路線單調,單純想用直線加速甩開對手不合理,而且以對手用單手開車來看,簡單急轉彎都能輕鬆甩開,這段這樣拍沒有很刺激,有點可惜。
和黑桃K最後決鬥有點慘烈,你們不是去當誘餌嗎!怎會引誘到一半全部下海生死鬥!看到懷疑會不會有栖還沒放完氣體外面已經死光!?神奇的是不管這些人被開多少槍或是刺多少刀都不會死,尤其湯鑊是被步槍掃過,心裡還在想著這人沒了好可惜,誰知這樣都不會死太強啦!(題外話湯鑊女演員就是《鎌倉殿的13人》女忍者,而且她是真的有學過傳統武術)。這些武打片段是這部劇有機會更好的點,這年頭大家要求都很高,不要說追上 John Wick,至少不能太離譜。www

再來聊聊智久,他們做為遊戲關主頗隨性,先是分數隨機分配,當分數落後下又孤注一擲衝向敵方陣地,從上次遊戲中存活下來的他們,跟有栖他們比起來顯然輕鬆寫意許多,也許生死對他們來說已看淡,只要能和剩下同伴好好生存下去就好。相比之下有栖的團隊就很沉重,在不知道世界觀到底是如何的情況下,既要用生命挑戰遊戲換取簽證,又要和身旁不認識的人勾心鬥角,真的頗累。
做為遊戲設計者,久間團隊完全沒擬定戰術,在落後情況下直接放大招,最後雖然有成功抵擋住有栖偷家的計畫,卻又敗在用生命交換隊友勝利的龍田上。如果以正常人邏輯來看顯然久間團隊不太合理,但考慮到他們是身經百戰的闖關者,或許他們對生死早就不在意,單純自由和有趣才留在這設計遊戲當關主,想看看對手如何看待人類的本性。這場遊戲是第二季金句最多的,後面有栖的成功久間可說是功不可沒,讓人不得不整理一下。

久間金句三連發1:原本的世界究竟是什麼?你想回到原本的世界,看來你認定那裡才是真實的世界。在那個世界,你能跟多少人誠實以對?或是真心交流?虛榮和欺騙,在這個世界會瞬間瓦解,只有面對死亡才能看見人的本性。這裡才是真實的世界,遊戲是真實的對話,讓我們用赤裸的靈魂全力對話吧。
久間金句三連發2:有栖,你的以神充滿堅定,那是多次出生入死抱著強烈覺悟的眼神,那就奇怪了,現在的你還有什麼好煩惱的?身為團長我明白了一件事,千萬不能強迫別人接受自己的步調,必須傾聽對方感受,給對方時間,這有總有一天,一定能了解彼此。那麼,來戰鬥吧!今天搞不好是我們的死期,不管是我、我的隊友還是你們,不要留下遺憾,既然要死當然要死得問心無愧。

久間金句三連發3:你不是想知道答案嗎?這些遊戲殘酷又荒謬,可以輕易奪走我們珍視的生命,就在剛才我失去了一個死黨,設樂是我們樂團的成員,我們一起睡在髒兮兮的公寓,一起為了表演賭上一切,雖然只是小小的舞台,但真的好開心。參加這些遊戲時,能看見每個人最真實的自我,毫無保留地展現,彷彿現場表演般,也許我是想見識人們的生存之道吧,設樂直到死前都令我敬佩不已。有栖,千萬別忘了這是一場攸關生死的遊戲,輸了就會沒命,讓我見識你的生存之道吧。
看這段上面金句的內容,久間其實已經說出真相「用赤裸的靈魂全力對話」,只是當時的有栖無法理解他在說什麼。不管是劇情、台詞甚至是山下的屁股都給足誠意,相比前面黑桃K 有點弱的槍戰相比,這段可說是第二季最精彩的片段之一。

接下來的紅心 J 與黑桃Q,紅心 J 過程稍微短但不失精彩,為什麼單人牢房會剩下苣屋一人?那是因為他本來在漫畫就沒有參加,讓他用二選一來賭花色真的有點抖就是。至於黑桃Q可能是有介紹的遊戲中最無聊的,就比沒介紹的遊戲要好一點而已,獲勝方式也純屬日式浪漫,宇佐木用言語感召大家,在最後一波攻勢中成功逆轉獲勝,最後原本黑桃Q隊員會放棄應該是想活下來,畢竟他們本來就是想活命才在以前投靠黑桃Q的隊伍中。
方塊K 遊戲則是很適合拿來和朋友一起玩,但可以不要用硫酸沒關係。原本在漫畫是醫大生的苣屋在劇中變成心臟科醫師,他獲勝方式很簡單,就是將決定權交給一直沒決定權,但卻想要人獲得公平的九頭龍身上。如果九頭龍在知道他會按 100 的情況下按 1,他就會變成自己討厭的那些人,但如果苣屋一直沒說他要按什麼,相信九頭龍會直接讓他死。苣屋也不能說心機重,他也是揹負著做出不公平事而內疚的人,如果九頭龍在他說出會按下 100 後按 1 贏他,那也不是九頭龍的錯,單純就是自己獲得果報罷了。

最後的紅心Q-槌球,加納未來的公主切搭配整體造型很好看,尤其她在說話時鏡頭幾乎貼到臉上,連我都差點相信他前面說的一千年後的未來、外星人等等故事。刻意讓有栖對她逼問,並將他拉進自己設計的幻覺,也因為有這個大招,紅心Q才會是那麼簡單的槌球。當她看宇佐木為了救有栖不惜在其幻覺中割腕時,兩人的感情也打動了加納未來,你可以說她已經沒有後招,也可以說她想成全這對情侶,最後跟久間一樣坦然赴死。
最後就是倖存者選擇要不要留下來,離開的人回到現實後讓觀眾知道真相到底是什麼,你可以說整部故事很扯,但以靈魂出竅的方式玩遊戲的確有創意。兩季的《今際之國的闖關者》到此結束,結尾是還留一張鬼牌當伏筆,就看未來是想往遊戲還未結束發展,或是有新玩家進入新遊戲中挑戰都行,畢竟這麼精彩有《今際之國的闖關者第二季》第三季也很歡迎。